Nutzen und Potential von Künstlicher Intelligenz
Seiten
2021
|
21001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
9783346458803 (ISBN)
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9783346458803 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Informatik - Künstliche Intelligenz, Note: 1.0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Gegenstand dieser Ausarbeitung ist die Künstliche Intelligenz (KI). Im Fokus steht der Einsatz von Künstlicher Intelligenz in Video- und Brettspielen. Sie soll einen Überblick darüber verschaffen, inwieweit Künstliche Intelligenz in Videospielen Verwendung findet. Des Weiteren wird jeweils ein Video- und Brettspiel vorgestellt, wo es zu einem Duell KI gegen Mensch kam.Ziel dieser Ausarbeitung ist es, den Nutzen und das Potential von Künstlicher Intelligenz, basierend auf Anwendungen in Video- und Brettspielen, zu verdeutlichen. Während im zweiten Kapitel auf die Definition der Künstlichen Intelligenz sowie wichtige Grundlagen eingegangen wird, werden im dritten Kapitel Einsatzgebiete der KI in Video- und Brettspielen erläutert. Im Kapitel 3.1 wird auf die Verwendung von Künstlicher Intelligenz im Gebiet der Videospiele eingegangen. Im Kapitel 3.2 werden Meilensteine des Bereiches KI gegen Mensch aufgezeigt. Die Ausarbeitung endet mit einem Fazit.
| Erscheinungsdatum | 09.09.2021 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 148 x 210 mm |
| Gewicht | 56 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Netzwerke |
| Schlagworte | brettspiel videospiel • brettspielvideospiel • Intelligenz • Künstlicher • Nutzen • Potential |
| ISBN-13 | 9783346458803 / 9783346458803 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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