2D-Spieleentwicklung für Einsteiger
Eine Annäherung durch die Unity-Plattform und die Programmiersprache C#
Seiten
2021
Verlag Unser Wissen
9786203670639 (ISBN)
Verlag Unser Wissen
9786203670639 (ISBN)
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In diesem Buch können Sie lernen, 2D-Spiele mit der Unity Game Engine zu entwickeln, und zwar auf hybride Weise, parametrisiert und mit der objektorientierten Programmiersprache C# (C Sharp). Wir werden Schritt für Schritt, auf anschauliche und erklärende Weise, die Entwicklung eines Abenteuerspiels verstehen, mit fertigen Charakteren, Objekten und Szenarien (Sprites). Wir werden die Konzepte von Game Object, Prefabs, Animation (Physik des Charakters: laufen, springen, stoppen), Collider und die Implementierung von Soundtrack, Score und Zeit verstehen. Ein komplettes Tutorial zur Erstellung eines Abenteuerspiels innerhalb der Phasen der Spielentwicklung: Storyboard, Design und Programmierung.
Schirigatti, Jackson Luis Professor Jackson Luis Schirigatti ist Master in Elektrotechnik von der UFPR (2011), Spezialist in Wirtschaftsingenieurwesen von der PUC-PR (2008), Spezialist in Nachhilfe und EAD-Management von der Uniasselvi (2016) und hat einen Abschluss in Informationssystemen von der Universität TUIUTI-PR (2004)
| Erscheinungsdatum | 28.07.2021 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 150 x 5 mm |
| Gewicht | 149 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | 2D Spiel • Abenteuerspiel • Animation • C# Sprache • Drehbuch • Entwicklungsplattform • Farben • Game Design • Game Engine • Physik • Prefabs • Soundtrack • Spiele • Spieleentwicklung • Spielobjekt • sprites • Storyboard • UNITY |
| ISBN-13 | 9786203670639 / 9786203670639 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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