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Learn to Code Dynamic Web Graphics in Asp.net (eBook)

eBook Download: EPUB
2019
209 Seiten
eptsoft limited (Verlag)
978-1-913398-31-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Learn to Code Dynamic Web Graphics in Asp.net - Clive W. Humphris
Systemvoraussetzungen
3,49 inkl. MwSt
(CHF 3,40)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
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An enhanced eBook published in full colour. Now including extensive interactive content enabling exploration by inserting any values that would occur in a real situation whereby the graphics are redrawn to reflect those changes.

Calculations can be also tested against any standard subject textbook to compare the results.

Interactive Technology when used in the classroom can motivate passive students by encouraging their active participation where STEM subjects are ideally suited to Mobile Interactive Technology.

Students are more likely to be comfortable with technology they understand i.e. their phone and can interact with, often preferring 'Learning-by-Doing' over traditional pencil and paper methods.

Full colour graphics that are redrawn for every input change will make the learning experience more enjoyable and effective as it encourages experimentation of real world situations as almost any practical values are accepted.

Students who struggle to be fully engaged in normal classroom activity can often achieve the unexpected once sat in front of a digital screen where they can learn without the embarrassment of full class exposure.

Mobile Interactive Technology can bring any STEM textbook to life by inserting printed values from the book into their mobile device and comparing the results.

Colourful visual presentation assists the learning process as students will more likely remember, thereby increasing their personal confidence as they believe they are learning more as a result. Knowing the content is on their phone encourages them to dip-in in a spare moment more than open a traditional textbook.

Conclusion: Students will spend more time engaged with the Mobile Interactive Technology than with a traditional textbook.

For each topic group students can test their understanding by considering an open question whereby their ease of answering will provide an indication of personal progress.

Learn to Code 

Coding Lesson Plan 

Practice Coding 

Begin Coding 

What are Interactive Graphics? 

Basic Code Add Two Numbers 

Basic Code Arithmetic Operators 

Basic Code Printing to Screen 

Basic Code: If ...Then ... Decision

Basic Code: Counting a Random Number List

Making a Start with Graphics 

Coding: Programming 

Coding: Character Strings

Coding: Do Until Loop

Coding: Counting 

Coding: Data Arrays 

Coding: Inequalities

Coding: Maths Functions 

Coding: Calculations

Coding: Subroutines 

Coding: Example 

Coding: Searching and Sorting Data

Drawing: Standard Colours 

Drawing: Boxes & Lines 

Drawing: Circles and Arcs 

Drawing: Angles and Arrows 

Drawing: Text 

Drawing: Text Styles 

Drawing: Strings 

Drawing: Formulae

Explore Maths: Operators 

Explore Maths: Fractions

Explore Maths: Percentages

Explore Maths: Trigonometry 

Explore Maths: Surface Area 

Explore Maths: Format Numbers 

Explore Maths: Format Dates

Erscheint lt. Verlag 16.12.2019
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte Binary Arithmetic • Binary numbers • Boolean algebra • computer programming • Logic Gates • Micro Computers • Raspberry Pi
ISBN-10 1-913398-31-5 / 1913398315
ISBN-13 978-1-913398-31-6 / 9781913398316
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