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Java ist auch eine Insel

Einführung, Ausbildung, Praxis. Ausgabe 2019, aktuell zu Java 11.
Buch | Hardcover
1278 Seiten
2018 | 14., aktualisierte und überarbeitete Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-6721-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Java ist auch eine Insel - Christian Ullenboom
CHF 69,85 inkl. MwSt
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Das Standardwerk zur Java-Programmierung in 14. Auflage! Aktuell zu Java 11.
  • Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 11
  • Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz
  • Von Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und Objekten
Dieses Handbuch ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Java-Einsteiger, Studenten und Umsteiger profitieren seit mehr als einem Jahrzehnt von diesem Lehrwerk. Neben der Behandlung der Sprachgrundlagen von Java gibt es kompakte Einführungen in Spezialthemen. So erfahren Sie einiges über Threads, Algorithmen, GUIs, XML und Java. Dieses Buch gehört in das Regal eines jeden Java-Programmierers.
Aktuell zu Java 11: Lernen Sie die Sprache Java von A bis Z!

Die Java-Insel lehrt anschaulich und praxisorientiert alles Wissenswerte zu Klassen, Objekten, Generics und Lambda-Ausdrücken.

Kompakte Einführungen in Spezialthemen runden das Buch ab. Das Java-Kultbuch ist besonders geeignet für Leser mit Grundkenntnissen in der Programmierung wie zum Beispiel Studenten oder Umsteiger von anderen Sprachen.

Java-Grundlagen verstehen
Hier lernen Sie die Sprache Java mit all ihren Merkmalen und Möglichkeiten kennen, immer erklärt am konkreten Beispiel. Diese Auflage ist aktuell zur LTS-Version Java 11 und beschreibt das freie, quelloffene OpenJDK.

Lernen an praxisnahen Beispielen
Nicht nur lesen, sondern selbst entwickeln und nachvollziehen. Alles wird anschaulich an praxiserprobten Beispiel-Programmen erklärt. Das Plus: Die Insel enthält besonders ausgezeichnete Infos und Tipps zur Arbeit mit Eclipse.

Die Java-Insel ist Ihr Begleiter
Als Lehrbuch und Arbeitsbuch oder als Referenz ist die Insel geeignet. Hier gibt es Theorie immer nur mit Praxis. Kurz: Die erste Insel ist unentbehrlich für jeden angehenden Java-Entwickler. Sie eignet sich zudem ideal fürs Selbststudium.

Diese Themen werden behandelt:
  • Imperative Sprachkonzepte
  • Klassen und Objekte
  • Ausnahmebehandlung
  • Generics‹T›
  • Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
  • Die Klassenbibliothek
  • Nebenläufige Programmierung
  • Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien, XML usw.

Christian Ullenboom, Dipl.-Informatiker, ist Oracle-zertifizierter Java-Programmierer und seit 1997 Trainer und Berater für Java-Technologien und objektorientierte Analyse und Design. Seit Jahren teilt er sein Wissen mit unzähligen Besuchern seiner Website, wo er Fragen beantwortet, Inhalte bereitstellt und diskutiert. Seine Sympathie gilt Java Performance Tuning und den sinnlichen Freuden des Lebens.

Vorwort ... 31

1. Java ist auch eine Sprache ... 49

1.1 ... Historischer Hintergrund ... 49

1.2 ... Warum Java gut ist -- die zentralen Eigenschaften ... 51

1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen ... 65

1.4 ... Weiterentwicklung und Verluste ... 68

1.5 ... Java-Plattformen: Java SE, Jakarta EE, Java ME, Java Card ... 72

1.6 ... Java SE-Implementierungen ... 77

1.7 ... Die Installation des Oracle OpenJDK ... 81

1.8 ... Das erste Programm compilieren und testen ... 83

1.9 ... Entwicklungsumgebungen im Allgemeinen ... 87

1.10 ... Eclipse IDE im Speziellen ... 89

1.11 ... Zum Weiterlesen ... 101

2. Imperative Sprachkonzepte ... 103

2.1 ... Elemente der Programmiersprache Java ... 103

2.2 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 111

2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 122

2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 140

2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 166

2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 182

2.7 ... Methoden einer Klasse ... 199

2.8 ... Zum Weiterlesen ... 226

3. Klassen und Objekte ... 227

3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 227

3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 229

3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) ... 230

3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 234

3.5 ... ZZZZZnake ... 246

3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Kompilationseinheiten ... 249

3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Identität und Gleichheit (Gleichwertigkeit) ... 256

3.8 ... Zum Weiterlesen ... 268

4. Arrays und ihre Anwendungen ... 269

4.1 ... Arrays ... 269

4.2 ... Der Einstiegspunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 311

4.3 ... Zum Weiterlesen ... 315

5. Der Umgang mit Zeichenketten ... 317

5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 317

5.2 ... Die Character-Klasse ... 326

5.3 ... Zeichenfolgen ... 332

5.4 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 334

5.5 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer ... 360

5.6 ... CharSequence als Basistyp ... 370

5.7 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 373

5.8 ... Strings zusammenhängen (konkatenieren) ... 382

5.9 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 384

5.10 ... Ausgaben formatieren ... 390

5.11 ... Zum Weiterlesen ... 396

6. Eigene Klassen schreiben ... 397

6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 397

6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 409

6.3 ... Eine für alle -- statische Methoden und statische Attribute ... 419

6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 426

6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 434

6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung ... 446

6.7 ... Zum Weiterlesen ... 456

7. Objektorientierte Beziehungsfragen ... 457

7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 457

7.2 ... Vererbung ... 464

7.3 ... Typen in Hierarchien ... 475

7.4 ... Methoden überschreiben ... 482

7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 493

7.6 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 502

7.7 ... Schnittstellen ... 510

7.8 ... SOLIDe Modellierung ... 549

7.9 ... Zum Weiterlesen ... 552

8. Ausnahmen müssen sein ... 553

8.1 ... Problembereiche einzäunen ... 553

8.2 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 569

8.3 ... RuntimeException muss nicht aufgefangen werden ... 579

8.4 ... Harte Fehler -- Error ... 581

8.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 582

8.6 ... Automatisches Ressourcen-Management (try mit Ressourcen) ... 602

8.7 ... Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung ... 611

8.8 ... Assertions ... 617

8.9 ... Zum Weiterlesen ... 621

9. Geschachtelte.Typen ... 623

9.1 ... Geschachtelte Klassen, Schnittstellen, Aufzählungen ... 623

9.2 ... Statische geschachtelte Typen ... 624

9.3 ... Nichtstatische geschachtelte Typen ... 626

9.4 ... Lokale Klassen ... 629

9.5 ... Anonyme innere Klass

Was für Linuxer »Der dicke Kofler« ist, ist für Java-Freaks zweifellos »Die Insel« – ein Kultbuch. – iX – Magazin für professionelle Informationstechnik

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Rheinwerk Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 190 x 240 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Eclipse
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Schlagworte Datenbanken • Eclipse • Hand-Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen • Hand-Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen • Hand-Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop Ausbildung Rheinwerk-Verlag Galileo Computing • JDBC • JDK • JSON • Lambda Expressions • NetBeans • Objektorientiert programmieren lernen OOP • Oracle • Performanz • Referenz • XML
ISBN-10 3-8362-6721-7 / 3836267217
ISBN-13 978-3-8362-6721-2 / 9783836267212
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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