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Spiele entwickeln mit Unity 5 (eBook)

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
eBook Download: EPUB
2017 | 3., aktualisierte und erweiterte Auflage
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
978-3-446-45535-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiele entwickeln mit Unity 5 - Carsten Seifert, Jan Wislaug
Systemvoraussetzungen
39,99 inkl. MwSt
(CHF 38,95)
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- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage
- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich

Begeben Sie sich mit Carsten Seifert – alias Hummelwalker auf YouTube – und Jan Wislaug – Video-Trainer für Unity – in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele – ein 2D- und ein 3D-Game.

Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.

Aus dem Inhalt
Installation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung

Online finden Sie
•die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen
•Videotutorials zur Vertiefung
•weitere Beispiele, Zusatzmaterialien
Erscheint lt. Verlag 13.10.2017
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Animationen • Spieleentwicklung • Spiele programmieren mit Unity • Spieleprogrammierung • Unity 3D • Virtual Reality
ISBN-10 3-446-45535-3 / 3446455353
ISBN-13 978-3-446-45535-1 / 9783446455351
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