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Terraingenerierung mit Unity - Tam Hanna

Terraingenerierung mit Unity (eBook)

Technische Realisierung von Landschaften

(Autor)

eBook Download: EPUB
2016
25 Seiten
entwickler.press (Verlag)
978-3-86802-747-1 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
1,99 inkl. MwSt
(CHF 1,90)
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Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.

Tam Hanna befasst sich seit der Zeit des Palm IIIc mit der Programmierung und Anwendung von Handcomputern. Er entwickelt Programme für diverse Plattformen, betreibt Onlinenewsdienste zum Thema und steht unter tamhan@tamoggemon.com für Fragen, Trainings und Vorträge gern zur Verfügung.

Erscheint lt. Verlag 31.10.2016
Reihe/Serie shortcuts
Verlagsort Frankfurt am Main
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte Landschaften • Landschaftsdesign • Leveldesign • Spieleprogrammierung • Terraindesign • UNITY
ISBN-10 3-86802-747-5 / 3868027475
ISBN-13 978-3-86802-747-1 / 9783868027471
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