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Erfolgreiche Spieleentwicklung - Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung (eBook)

Minecraft-Welten erschaffen Teil 2
eBook Download: EPUB
2016
184 Seiten
entwickler.press (Verlag)
978-3-86802-744-0 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
2,99 inkl. MwSt
(CHF 2,90)
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Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschäftigt sich Alexander Rudolph zunächst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, während im nächsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner animiert werden. Danach wird die Welt noch einmal realistischer: Ein dynamisches Wettersystem wird unter Einsatz verschiedener Shader implementiert, bevor der Autor sich im letzten Kapitel mit der Thematik und Problematik von Open-World-Spielen auseinandersetzt.

Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- wie auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite www.spieleprogrammierung.net Artikel und Tutorials über den Einsatz von OpenCL sowie der modernen OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books „Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor" und „Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor" vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

Erscheint lt. Verlag 11.10.2016
Reihe/Serie shortcuts
Verlagsort Frankfurt am Main
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte 3D-Programmierung • Minecraft • Noise • OpenGL • Rendering • Spieleprogrammierung
ISBN-10 3-86802-744-0 / 3868027440
ISBN-13 978-3-86802-744-0 / 9783868027440
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