Würfelwelt - Roman für Minecrafter
Seiten
2016
Panini Verlags GmbH
978-3-8332-3248-0 (ISBN)
Panini Verlags GmbH
978-3-8332-3248-0 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen, Neuauflage unbestimmt
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Irgendetwas stimmt nicht in der Welt, in der sich Marko unvermittelt wiederfindet. Die ganze Umgebung scheint nur aus Würfeln zu bestehen. Dazu kommt noch, dass er sich mit Zombies, explodierenden Gurkenwesen und Skeletten konfrontiert sieht. Schnell ist ihm klar, dass er schleunigst einen Ausweg aus diesem Alptraum finden muss, bevor es zu spät ist. Eine Fan-Fiction-Romanreihe aus der Welt des populären Online-Klötzchenspiels.
Ein Abenteuer für Minecrafter.
Etwas ist merkwürdig in der Welt, in der sich Marko unvermittelt wiederfindet. Alles um ihn herum besteht aus Würfeln. Zu allem Überfluss hat er offenbar sein Gedächtnis
verloren, denn er vermag nicht zu sagen, was ihn hierher verschlagen hat. Als er dann auch noch von Skeletten, Zombies und eigentümlichen Gurkenwesen verfolgt wird, begreift Marko schnell, dass er alles daran setzen muss, um aus diesem Alptraum zu entfliehen ...
Ein Abenteuer für Minecrafter.
Etwas ist merkwürdig in der Welt, in der sich Marko unvermittelt wiederfindet. Alles um ihn herum besteht aus Würfeln. Zu allem Überfluss hat er offenbar sein Gedächtnis
verloren, denn er vermag nicht zu sagen, was ihn hierher verschlagen hat. Als er dann auch noch von Skeletten, Zombies und eigentümlichen Gurkenwesen verfolgt wird, begreift Marko schnell, dass er alles daran setzen muss, um aus diesem Alptraum zu entfliehen ...
Karl Olsberg, geb. 1960, studierte Betriebswirtschaft in Münster und promovierte über Künstliche Intelligenz. Er war Unternehmensberater bei McKinsey, Marketingleiter eines TV-Senders, erfolgreicher Gründer von zwei Unternehmen der New Economy, u.a. Preisträger "Start up des Jahres 2000" der "Wirtschaftswoche". Heute ist er Unternehmensberater in Hamburg und schreibt seit einigen Jahren. 2005 wurde er Sieger des Kurzgeschichtenwettbewerbs des "Buchjournals".
| Erscheinungsdatum | 18.03.2016 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 121 x 181 mm |
| Gewicht | 325 g |
| Einbandart | gebunden |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Jugendbücher ab 12 Jahre |
| Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
| Schlagworte | Abenteuer; Kinder-/Jugendliteratur • Computer- und Onlinespiele • Digitale Lebenswelten • Kinder/Jugendliche: Action- & Abenteuergeschichten • Kinder/Jugendliche: Action- & Abenteuergeschichten • Kinder, Jugendliche und Bildung • Klötzchenwelt • Minecraft • Minecraft (Computerspiel); Kinderliteratur/Jugendliteratur • Onlinewelt • Skelette • Videogameroman • Videogame-Roman • Würfelwelt • Zombies |
| ISBN-10 | 3-8332-3248-X / 383323248X |
| ISBN-13 | 978-3-8332-3248-0 / 9783833232480 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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