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Adobe After Effects CC

Das umfassende Handbuch – aktuell zur CC 2015
Buch | Hardcover
814 Seiten
2016
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-3709-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Adobe After Effects CC - Philippe Fontaine
CHF 109,95 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
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Atemberaubende Compositings und kinoreife visuelle Effekte – das ist es, was Sie mit After Effects CC machen wollen. Dieses umfassende Handbuch gibt Ihnen das nötige Handwerkszeug und erklärt die Software von A bis Z: Animationen, Motion-Tracking, Keying-Effekte und Bluescreen-Technik, Masken, 3D-Compositings u. v. m.

Sie lernen das Programm Schritt für Schritt kennen und setzen die Werkzeuge und Funktionen in zahlreichen Praxis-Workshops kreativ und professionell ein. So holen Sie alles aus Adobe After Effects CC heraus!
  • Werkzeuge und Funktionen professionell einsetzen
  • Animationen, Effekte, Keying, Masken, 3D u. v. m.
  • Zusammenarbeit mit Cinema 4D, Premiere, Photoshop & Co.

Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Adobe After Effects CC richtig in den Griff zu bekommen und damit das zu machen, was Sie wollen: Animationen, Motion Tracking, Keying-Effekte und Bluescreen-Technik, Masken, 3D-Compositings u.v.m.

Sie lernen das Programm Schritt für Schritt kennen und setzen die Werkzeuge und Funktionen in zahlreichen Praxis-Workshops kreativ und professionell ein. Das benötigte Beispielmaterial steht für Sie zum Download bereit.

Ein ausführliches Kapitel widmet sich außerdem After Effects CC im Workflow mit den anderen Programmen der Creative Cloud sowie Programmen anderer Hersteller. Schon nach kurzer Zeit werden Sie das Buch nicht mehr missen wollen – als Nachschlagewerk für die unzähligen Möglichkeiten des Programms und zum Erlernen neuer Funktionen.

Aus dem Inhalt:
- Import und Organisation
- Arbeitsoberfläche
- Werkzeuge und Funktionen
- Rohmaterial verwalten
- Keyframes und Animation
- Zeitleiste und Kompositionen
- Parenting, Formebenen
- Arbeiten mit Expressions
- Puppenwerkzeug
- Effekte und Compositing
- Masken, Alphakanäle, Roto-Pinsel
- Bluescreen-Technik, Keying-Effekte
- Slow Motion, Freeze, Zeitraffer
- Motion Tracking, Mocha
- 3D-Kamera-Tracker, Cycore-Effekte
- Color Finesse, Malen und Retuschieren
- Titel und Texte, Textanimation
- Rendering und Ausgabe
- Rendereinstellungen, Techniken
- Ray-traced 3D-Renderer
- Aufzeichnungs- und Filmformate
- HDTV, Web, Global Performance Cache
- Integration und Übergabe
- Photoshop, Illustrator, Flash, Premiere Pro, Encore
- Final Cut Pro, Avid, Motion
- 3ds Max, Cinema 4D

Philippe Fontaine ist Adobe Certified Expert für After Effects und arbeitet freiberuflich in den Bereichen Video-, Grafik- und Mediendesign. Seine langjährigen Erfahrungen beim Compositing gibt er seit vielen Jahren als Dozent an verschiedenen Bildungseinrichtungen im Fachbereich Mediendesign und in Intensiv-Trainings und Firmenschulungen weiter.

Vorwort. 23

Teil I  Grundlagen. 25

  1.  Begriffe und Standards. 27

       1.1. Was ist Animation?. 27

       1.2. Auflösung. 30

       1.3. Fernsehnormen. 34

       1.4. HDTV. 37

       1.5. Ultra HDTV. 39

       1.6. Aufzeichnungsformate. 39

  2.  Tour durch das Programm. 45

       2.1. Die Benutzeroberfläche im Überblick. 45

       2.2. Ein erstes Projekt. 50

       2.3. Projektplanung und -organisation. 59

       2.4. Projekte anlegen, speichern und öffnen. 63

       2.5. Projekteinstellungen. 66

       2.6. Die Arbeitsoberfläche anpassen. 69

Teil II  Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe. 73

  3.  Rohdaten importieren und verwalten. 75

       3.1. Der Importdialog. 75

       3.2. Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien. 76

       3.3. Importvoreinstellungen. 86

       3.4. Import von After-Effects-Projekten. 87

       3.5. Import von Premiere-Pro-Projekten. 87

       3.6. Weitere Importmöglichkeiten. 88

       3.7. Videodaten in After Effects. 91

       3.8. Importieren von Mediendaten bandloser Formate. 100

       3.9. Rohdaten verwalten: Das Projektfenster. 103

       3.10. Rohmaterial ersetzen. 106

       3.11. Dateien sammeln und Dateien 'zerstreuen'. 111

  4.  Komposition und Zeitleiste. 113

       4.1. Kompositionen: Layout in Raum und Zeit. 113

       4.2. Footage einer Komposition hinzufügen. 118

       4.3. Das Kompositionsfenster. 119

       4.4. Verschachtelte Kompositionen (Nesting). 127

       4.5. Flussdiagramm. 135

       4.6. Die Zeitleiste. 136

  5.  Ebenen organisieren und bearbeiten. 147

       5.1. Ebenen anordnen und ausrichten. 147

       5.2. Ebenen bearbeiten. 155

       5.3. Trimmen von Ebenen. 156

       5.4. Ebenen dehnen und stauchen. 161

       5.5. Marken setzen. 165

       5.6. XMP-Metadaten. 167

       5.7. Bitte mischen: Füllmethoden. 171

  6.  Vorschau. 179

       6.1. Caching (globaler Performance Cache). 179

       6.2. Medien-Cache. 181

       6.3. Vorschaukonfiguration. 182

       6.4. Audiovorschau und Audio synchronisieren. 185

       6.5. Vorschau optimieren. 188

       6.6. Vorschau auf externen Geräten. 193

  7.  Keyframe-Grundlagen. 195

       7.1. Setzen von Keyframes. 195

       7.2. Ankerpunkte definieren. 207

       7.3. Animationsvorgaben. 212

       7.4. Der Diagrammeditor. 214

  8.  Keyframe-Interpolation. 221

       8.1. Zwei Arten der Interpolation. 221

       8.2. Räumliche Interpolation und Bewegungspfade. 222

       8.3. Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven. 231

       8.4. Pfade als Key-Generator. 249

       8.5. Keyframes für Schnelle. 255

       8.6. Zeitverzerrung. 258

       8.7. Parenting: Vererben von Eigenschaften. 263

       8.8. Animation mit den Puppenwerkzeugen. 266

  9.  Texte erstellen und animieren. 275

       9.1. Texte: Was ist möglich?. 275

       9.2. Punkt- und Absatztext erstellen. 276

       9.3. Textformatierung. 282

       9.4. Möglichkeiten der Textanimation. 283

       9.5. Arbeiten mit Textanimator-Gruppen. 283

       9.6. Expression- und Verwackeln-Auswahl. 297

       9.7. Mehr Optionen. 301

       9.8. Quelltextanimation. 304

       9.9. Vorgegebene Textanimationen. 305

       9.10. Text und Masken. 305

10.  Rendern und Ausgabe. 313

       10.1. Kompression. 313

       10.2. Der Rendervorgang. 317

       10.3. Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben. 318

       10.4. Arbeiten mit der Renderliste. 325

       10.5. Ausgabe mit dem Media Encoder. 332

       10.6. Ausgabemöglichkeiten. 338

       10.7. Netzwerkrendern. 351

Teil III  Masken, Effekte und Korrekturen. 357

11.  Masken, Matten und Alphakanäle. 359

       11.1. Begriffsdefinitionen. 359

       11.2. Matten und ihre Verwendung. 367

       11.3. Masken: Schon wieder Pfade. 371

       11.4. Masken-Interpolation. 399

       11.5. Formebenen. 407

12.  Effekte. 417

       12.1. Effekte in After Effects. 417

       12.2. Effekt-Grundlagen. 418

       12.3. Effekte miteinander kombinieren. 424

       12.4. Arbeiten mit den Cycore Effects. 440

       12.5. Keying mit Green- oder Bluescreen. 467

       12.6. Keying ohne Green- oder Bluescreen. 476

13.  Farbkorrektur. 493

       13.1. Projektfarbtiefe. 493

       13.2. Farbmanagement in After Effects. 495

       13.3. Luminanzbasierte Farbkorrektur. 499

       13.4. Chrominanzbasierte Farbkorrektur. 503

       13.5. Color Finesse. 506

       13.6. Lookup Tables (LUTs). 529

       13.7. Adobe Color-Themen. 530

14.  Malen und Retuschieren. 533

       14.1. Pinsel und Pinselspitzen. 533

       14.2. Malstriche bearbeiten. 539

       14.3. Radiergummi. 550

       14.4. Kopierstempel. 551

Teil IV  Fortgeschrittene Funktionen. 561

15.  Motion-Tracking. 563

       15.1. Der Motion-Tracker von After Effects. 563

       15.2. Adobe Character Animator. 585

       15.3. 3D-Kameratracker. 596

       15.4. Verkrümmungsstabilisierung VFX. 603

       15.5. Mocha. 606

16.  3D in After Effects. 617

       16.1. 3D in einem 2D-Animationsprogramm?. 617

       16.2. Licht und Beleuchtung. 630

       16.3. Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel. 643

       16.4. Ray-traced-3D-Kompositionen. 655

17.  Expressions. 669

       17.1. Was sind Expressions?. 669

       17.2. Expressions in der Praxis. 671

       17.3. Die Sprache der Expressions. 674

       17.4. Einheiten und Dimensionen. 678

       17.5. Expressions im Einsatz: Bewegung ohne Keyframes. 685

       17.6. Effekte für Expressions. 691

       17.7. Expression-Editor. 698

       17.8. Audiospuren für Expressions nutzen. 699

       17.9. Expressions dauerhaft sichern. 700

Teil V  After Effects im Workfow. 701

18.  Workflow mit Photoshop CC und Illustrator CC. 703

       18.1. Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop CC. 703

       18.2. Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator CC. 726

19.  Video-Workflow. 733

       19.1. Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro CC. 733

       19.2. Adobe Dynamic Link. 742

       19.3. Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid. 747

       19.4. Zusammenarbeit mit Adobe Flash Professional CC. 751

       19.5. Zusammenarbeit mit Adobe Audition CC. 752

20.  Integration mit 3D-Applikationen. 753

       20.1. Warum externe 3D-Programme nutzen?. 753

       20.2. Datenübergabe an After Effects. 754

       20.3. Umgang mit 3D-Daten in After Effects. 757

       20.4. Die Integration mit Cinema 4D. 775

  Index. 799

Erscheint lt. Verlag 28.12.2015
Reihe/Serie Rheinwerk Design
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 175 x 240 mm
Gewicht 2135 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte 3D • After Effects • After Effects CC • After Effects CC (Adobe) • Animation • Compositing • Keying • motion tracking • Post Production • Special Effects • Spezialeffekte • Video • Videoeffekte
ISBN-10 3-8362-3709-1 / 3836237091
ISBN-13 978-3-8362-3709-3 / 9783836237093
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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