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Android-Apps entwickeln für Einsteiger

Eigene Apps und Spiele mit Android Studio

Uwe Post (Autor)

Media-Kombination
382 Seiten | Ausstattung: Softcover & DVD-ROM (Software)
2015 | 5. Auflage
Rheinwerk
978-3-8362-3853-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Android-Apps entwickeln für Einsteiger - Uwe Post
CHF 36,65 inkl. MwSt
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Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, für Android-Geräte zu programmieren - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran: Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch.
Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, so dass Sie sofort loslegen können. Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt. Dann kann nichts mehr schief gehen. Aktuell zu Android 7 und Android Studio.

Aus dem Inhalt:

Startvorbereitungen
Java-Einführung direkt mit Android
Android-Studio installieren
Schritt für Schritt zur ersten App
Ein Spiel entwickeln
Was soll das Spiel machen? – Aufbau der Game Engine
Sound & Animation hinzufügen
Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
Augmented Reality: mehr Spaß & Spannung durch die Kamera
Mehr zu Apps
Arbeiten mit Geokoordinaten
Hintergrundservices nutzen
Ein neues Layout für Ihre App
Smartwatch anbinden
Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.



Die Fachpresse zur Vorauflage:

grafiker.de: »Das Buch ermöglicht dem Leser einen einfachen Einstieg in die Welt von Android.«

freiesMagazin: »Das Buch ist für Android-Anfänger geschrieben und dafür sehr gut geeignet. «



Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis.Post lebt mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.


  Vorwort ... 13

  1.  Einleitung ... 15
       1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
       1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
       1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25

  2.  Ist Java nicht auch eine Insel? ... 41
       2.1 ... Warum Java? ... 41
       2.2 ... Grundlagen ... 43
       2.3 ... Pakete ... 47
       2.4 ... Klassen implementieren ... 49
       2.5 ... Daten verwalten ... 61
       2.6 ... Vererbung ... 65

  3.  Vorbereitungen ... 71
       3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 71
       3.2 ... Schritt 1: JDK installieren ... 73
       3.3 ... Schritt 2: Android Studio installieren ... 75
       3.4 ... Schritt 3: Das Android SDK ... 76
       3.5 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 79
       3.6 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 82
       3.7 ... Fehlersuche ... 83

  4.  Die erste App ... 91
       4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 91
       4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 100
       4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 112
       4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122
       4.5 ... Eine App installieren ... 126

  5.  Ein Spiel entwickeln ... 131
       5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131
       5.2 ... Grafiken einbinden ... 137
       5.3 ... Die Game Engine ... 141
       5.4 ... Der erste Mückenfang ... 175

  6.  Sound und Animation ... 183
       6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184
       6.2 ... Sounds abspielen ... 187
       6.3 ... Einfache Animationen ... 191
       6.4 ... Fliegende Mücken ... 202

  7.  Internet-Zugriff ... 215
       7.1 ... Highscores speichern ... 215
       7.2 ... Bestenliste im Internet ... 225
       7.3 ... Listen mit Adaptern ... 236

  8.  Kamera und Augmented Reality ... 245
       8.1 ... Die Kamera verwenden ... 245
       8.2 ... Bilddaten verwenden ... 253

  9.  Sensoren und der Rest der Welt ... 263
       9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 263
       9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 271
       9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 285
       9.4 ... Hintergrund-Services ... 293
       9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 300

10.  Smartwatch und Android Wear ... 311
       10.1 ... Welt am Handgelenk ... 311
       10.2 ... Phone ruft Uhr ... 312
       10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 317
       10.4 ... Uhr ruft Phone ... 320
       10.5 ... Fazit ... 325

11.  Tipps und Tricks ... 327
       11.1 ... Views mit Stil ... 327
       11.2 ... Dialoge ... 334
       11.3 ... Layout-Gefummel ... 343
       11.4 ... Homescreen-Widgets ... 345

12.  Apps veröffentlichen ... 351
       12.1 ... Vorarbeiten ... 351
       12.2 ... Hausaufgaben ... 357
       12.3 ... Alternative Markets ... 369

  Die Buch-DVD ... 375

  Index ... 377

Reihe/Serie Rheinwerk Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Gewicht 770 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Web / Internet Web Design / Usability
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
Schlagworte Android 5 • android apps programmieren • Android Apps; Programmierung • Android lernen • android programmieren • Android Studio • Apps • Apps programmiere • Apps programmieren • Buch • Java • Java lernen • Spieleprogrammierung
ISBN-10 3-8362-3853-5 / 3836238535
ISBN-13 978-3-8362-3853-3 / 9783836238533
Zustand Neuware
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