Android-Apps entwickeln für Einsteiger
Rheinwerk
978-3-8362-3853-3 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, so dass Sie sofort loslegen können. Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt. Dann kann nichts mehr schief gehen. Aktuell zu Android 7 und Android Studio.
Aus dem Inhalt:
Startvorbereitungen
Java-Einführung direkt mit Android
Android-Studio installieren
Schritt für Schritt zur ersten App
Ein Spiel entwickeln
Was soll das Spiel machen? – Aufbau der Game Engine
Sound & Animation hinzufügen
Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
Augmented Reality: mehr Spaß & Spannung durch die Kamera
Mehr zu Apps
Arbeiten mit Geokoordinaten
Hintergrundservices nutzen
Ein neues Layout für Ihre App
Smartwatch anbinden
Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Die Fachpresse zur Vorauflage:
grafiker.de: »Das Buch ermöglicht dem Leser einen einfachen Einstieg in die Welt von Android.«
freiesMagazin: »Das Buch ist für Android-Anfänger geschrieben und dafür sehr gut geeignet. «
Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis.Post lebt mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
Vorwort ... 13
1. Einleitung ... 15
1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25
2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 41
2.1 ... Warum Java? ... 41
2.2 ... Grundlagen ... 43
2.3 ... Pakete ... 47
2.4 ... Klassen implementieren ... 49
2.5 ... Daten verwalten ... 61
2.6 ... Vererbung ... 65
3. Vorbereitungen ... 71
3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 71
3.2 ... Schritt 1: JDK installieren ... 73
3.3 ... Schritt 2: Android Studio installieren ... 75
3.4 ... Schritt 3: Das Android SDK ... 76
3.5 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 79
3.6 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 82
3.7 ... Fehlersuche ... 83
4. Die erste App ... 91
4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 91
4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 100
4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 112
4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122
4.5 ... Eine App installieren ... 126
5. Ein Spiel entwickeln ... 131
5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131
5.2 ... Grafiken einbinden ... 137
5.3 ... Die Game Engine ... 141
5.4 ... Der erste Mückenfang ... 175
6. Sound und Animation ... 183
6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184
6.2 ... Sounds abspielen ... 187
6.3 ... Einfache Animationen ... 191
6.4 ... Fliegende Mücken ... 202
7. Internet-Zugriff ... 215
7.1 ... Highscores speichern ... 215
7.2 ... Bestenliste im Internet ... 225
7.3 ... Listen mit Adaptern ... 236
8. Kamera und Augmented Reality ... 245
8.1 ... Die Kamera verwenden ... 245
8.2 ... Bilddaten verwenden ... 253
9. Sensoren und der Rest der Welt ... 263
9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 263
9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 271
9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 285
9.4 ... Hintergrund-Services ... 293
9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 300
10. Smartwatch und Android Wear ... 311
10.1 ... Welt am Handgelenk ... 311
10.2 ... Phone ruft Uhr ... 312
10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 317
10.4 ... Uhr ruft Phone ... 320
10.5 ... Fazit ... 325
11. Tipps und Tricks ... 327
11.1 ... Views mit Stil ... 327
11.2 ... Dialoge ... 334
11.3 ... Layout-Gefummel ... 343
11.4 ... Homescreen-Widgets ... 345
12. Apps veröffentlichen ... 351
12.1 ... Vorarbeiten ... 351
12.2 ... Hausaufgaben ... 357
12.3 ... Alternative Markets ... 369
Die Buch-DVD ... 375
Index ... 377
Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
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Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Gewicht | 770 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Informatik ► Web / Internet ► Web Design / Usability | |
Informatik ► Weitere Themen ► Smartphones / Tablets | |
Schlagworte | Android 5 • android apps programmieren • Android Apps; Programmierung • Android lernen • android programmieren • Android Studio • Apps • Apps programmiere • Apps programmieren • Buch • Java • Java lernen • Spieleprogrammierung |
ISBN-10 | 3-8362-3853-5 / 3836238535 |
ISBN-13 | 978-3-8362-3853-3 / 9783836238533 |
Zustand | Neuware |
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