Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Gaming in Social, Locative and Mobile Media (eBook)

eBook Download: PDF
2014 | 2014
VII, 180 Seiten
Palgrave Macmillan UK (Verlag)
978-1-137-30142-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Gaming in Social, Locative and Mobile Media - L. Hjorth, I. Richardson
Systemvoraussetzungen
53,49 inkl. MwSt
(CHF 52,25)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Drawing on case studies across the Asia-Pacific region, Gaming in Social, Locative and Mobile Media explores the 'playful turn' in contemporary everyday life, and the role of mobile devices, games and social media in this transformation.
Drawing on case studies across the Asia-Pacific region, Gaming in Social, Locative and Mobile Media explores the 'playful turn' in contemporary everyday life, and the role of mobile devices, games and social media in this transformation.

Larissa Hjorth is an artist, digital ethnographer and Professor in the Games Programs, School of Media and Communication, RMIT University, Australia. She is co-director of RMIT's Digital Ethnography Research Centre (DERC) with Heather Horst. Since 2000, Hjorth has been researching the gendered and socio-cultural dimensions of mobile, social, locative and gaming cultures in the Asia–Pacific. These studies are outlined in her books, Mobile Media in the Asia-Pacific (2009), Games and Gaming (2010), Online@AsiaPacific: Mobile, Social and Locative in the Asia–Pacific Region (with Michael Arnold, 2013), and Understanding Digital Media in the Age of Social Networking (with Sam Hinton, 2013).Ingrid Richardson is Associate Professor in Digital Media at Murdoch University, Western Australia. She has a broad interest in the 'human-technology relation', and has published on topics such as scientific technovision, virtual and augmented reality, games, mobile media and small-screen practices, urban screens, remix culture and web-based content creation and distribution.

1. Introduction: Social, Locative, and Mobile Media Gaming PART I: MOBILE MEDIA GAMES 2. The Histories of Mobile Media and Mobile Gaming 3. Locating the Mobile: The Unruly and Ambiguous Rise of Mobile Gaming 4. Reconceptualising Casual Play PART II: LOCATIVE MEDIA AND GAMES 5. Ambient Play 6. Locating the Game: Location-based services (LBS) and Playful Visualities 7. Co-presence Café Cultures: Kakao, Games, and Camera Phone Sharing in Seoul, South Korea PART III: SOCIAL, LOCATIVE, AND MOBILE: NEW CARTOGRAPHIES OF GAMING AND PLAY 8. Social Media, Facebook games, and Fantasy Sport 9. Locating Home: Cross-generational Play and Co-presence 10. Games and Cultural Play 11. Beyond the Casual: Situating Ambient and Cultural Play

Erscheint lt. Verlag 29.5.2014
Zusatzinfo VII, 180 p.
Verlagsort London
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Sozialwissenschaften Soziologie
Schlagworte Casual Games • Facebook • Game Studies • Gamification • Gaming • location-based games • Ludification • media • Media Studies • Mobile Games • Mobile Media • mobile phones • Smart phones • social games • Social Media • Web Media
ISBN-10 1-137-30142-2 / 1137301422
ISBN-13 978-1-137-30142-0 / 9781137301420
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Wasserzeichen)

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Vier Lesarten zur Einführung

von Sven Grampp

eBook Download (2025)
UTB GmbH (Verlag)
CHF 31,25