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Das Blender-Training: Charakter-Design - Sebastian König

Das Blender-Training: Charakter-Design

DVD-ROM (Software)
2013
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-2785-8 (ISBN)
CHF 58,75 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
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Dieses Training eröffnet Ihnen die faszinierende Welt der 3D-Animationsfilme! Blender-Profi Sebastian König zeigt Ihnen, wie Sie mit Blender eigene 3D-Charaktere erschaffen und zum Leben erwecken. Von Modelling und Texturing bis Rigging und Animation lernen Sie alles, was Sie über 3D-Charaktere wissen sollten. Und zum Schluss drehen Sie sogar noch einen kurzen Animationsfilm. Alles, was Sie brauchen finden Sie in diesem Training, inkl. Software, Texturen und vieles mehr. Freuen Sie sich auf ein spannendes Training mit jeder Menge Praxis-Tipps zu Blender! Geeignet ab Blender 2.6.

Aus dem Inhalt:

Blender-Praxis für Fortgeschrittene
3D-Charaktere modellieren und texturieren, inkl. Dynamic Topology
Sculpting-Techniken für 3D-Charaktere
Rigging und Animation
Shape-Keys und Driver
Rendering-Tricks für bessere Ergebnisse
Compositing für 3D-Charaktere
Animationsfilme gestalten

Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 14:30 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows
- Mac

Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Sebastian König ist selbstständiger 3D-Artist und Blender Foundation Certified Trainer. Sein Spezialgebiet sind 3D-Visualisierung und Visual Effects. Er ist einer der führenden Blender-Trainer und vermittelt sein Wissen in Video-Tutorials oder als Dozent und freier Trainer in Privat- und Firmenschulungen. Als Freelancer arbeitet er hauptsächlich mit der Open-Source-Software Blender, den Creative-Programmen Premiere Pro und After Effects sowie dem Matchmoving-Programm Syntheyes. Seine Fähigkeiten im Bereich Motion Tracking und Compositing stellte er in dem offiziellen Blender-Film "Tears of Steel" (2012) unter Beweis.

Aus dem Inhalt:

Blender-Praxis für Fortgeschrittene
3D-Charaktere modellieren und texturieren, inkl. Dynamic Topology
Sculpting-Techniken für 3D-Charaktere
Rigging und Animation
Shape-Keys und Driver
Rendering-Tricks für bessere Ergebnisse
Compositing für 3D-Charaktere
Animationsfilme gestalten

1. 3D-Charaktere planen und skizzieren [00:60 Std.]... 1.1 ... Einleitung [00:26 Min.]... 1.2 ... Vorüberlegungen zum Charakter-Design [12:36 Min.]... 1.3 ... Blender richtig einstellen [06:38 Min.]... 1.4 ... Mit einer Modellskizze arbeiten [17:43 Min.]... 1.5 ... Der Skin-Modifier [08:42 Min.]... 1.6 ... Das Grundgerüst des Charakters erstellen [13:49 Min.]2. Die Sculpting-Brushes im Überblick [01:16 Std.]... 2.1 ... Einleitung [00:29 Min.]... 2.2 ... Das Sculpting vorbereiten [13:05 Min.]... 2.3 ... Sculpting mit Dynamic Topology [13:53 Min.]... 2.4 ... Mit Brushes malen [09:16 Min.]... 2.5 ... Der Clay-Brush und alternative Pinsel [08:00 Min.]... 2.6 ... Clay-Strips verwenden [05:54 Min.]... 2.7 ... Brushes für Falten, Knicke und Kanten [05:56 Min.]... 2.8 ... Vertiefungen, Füllungen und Plateaus erzeugen [07:56 Min.]... 2.9 ... Mit Spezial-Brushes arbeiten [04:50 Min.]... 2.10 ... Tastenkürzel für Brushes verwenden [06:27 Min.]3. Figuren ausformen - Sculpting [01:13 Std.]... 3.1 ... Einleitung [00:23 Min.]... 3.2 ... Referenzen verwenden [02:50 Min.]... 3.3 ... Oberkörper modellieren [10:47 Min.]... 3.4 ... Arme ausformen [10:38 Min.]... 3.5 ... Den Kopf gestalten [07:36 Min.]... 3.6 ... Den Mund gestalten [14:09 Min.]... 3.7 ... Gesichter modellieren [04:57 Min.]... 3.8 ... Dem Charakter ein Gesicht geben [10:30 Min.]... 3.9 ... Den Unterkörper ausmodellieren [11:37 Min.]4. Körperstrukturen neu erzeugen - Retopology [02:49 Std.]... 4.1 ... Einleitung [00:34 Min.]... 4.2 ... Retopology vorbereiten [08:42 Min.]... 4.3 ... Was ist eigentlich Retopology? [04:51 Min.]... 4.4 ... Face-Loops anlegen [14:53 Min.]... 4.5 ... Das Gesicht mit Loops füllen [19:22 Min.]... 4.6 ... Löcher im Mesh per Grid-Fill auffüllen [07:10 Min.]... 4.7 ... BSurfaces verwenden [04:58 Min.]... 4.8 ... Die Schultern definieren [11:37 Min.]... 4.9 ... Die Arme mit dem Shrinkwrap-Modifier gestalten [06:37 Min.]... 4.10 ... Das Add-on "Contours" nutzen [04:02 Min.]... 4.11 ... Finger modellieren [21:43 Min.]... 4.12 ... Die Besonderheiten des Daumens [08:50 Min.]... 4.13 ... Die Hände ausarbeiten [14:27 Min.]... 4.14 ... Die Augen modellieren [12:38 Min.]... 4.15 ... Den Charakter fertigstellen [28:05 Min.]5. Das 3D-Modell abwickeln - Unwrapping [00:51 Std.]... 5.1 ... Einleitung [00:32 Min.]... 5.2 ... Unwrapping verstehen [11:18 Min.]... 5.3 ... Schnittkanten am Kopf verfeinern [04:06 Min.]... 5.4 ... UV-Verzerrungen per Pinning beheben [12:49 Min.]... 5.5 ... Den Oberkörper abwickeln [07:56 Min.]... 5.6 ... Unwrapping für den Unterkörper verbessern [04:43 Min.]... 5.7 ... Die UV-Map aufräumen [03:05 Min.]... 5.8 ... UV-Sculpting aktivieren [06:15 Min.]6. Hautstrukturen und Oberflächen gestalten - Texturing [01:43 Std.]... 6.1 ... Einleitung [00:30 Min.]... 6.2 ... Eine neue Textur anlegen [02:45 Min.]... 6.3 ... Texture-Painting [06:12 Min.]... 6.4 ... Mit Farbpaletten arbeiten [10:51 Min.]... 6.5 ... Farbübergänge verbessern [09:06 Min.]... 6.6 ... Textur-Pinsel verwenden [15:36 Min.]... 6.7 ... Projection-Painting [16:22 Min.]... 6.8 ... Texturdetails ergänzen [09:59 Min.]... 6.9 ... Der Baking-Prozess [14:15 Min.]... 6.10 ... Texturen beim Shading einsetzen [16:59 Min.]7. Ein Skelett für den Charakter erstellen - Rigging [01:28 Std.]... 7.1 ... Einleitung [00:31 Min.]... 7.2 ... Eine Armatur erstellen [17:38 Min.]... 7.3 ... Den Einflussbereich der Bones steuern [15:06 Min.]... 7.4 ... Die Ausrichtung der Bones einstellen [15:25 Min.]... 7.5 ... Kontroll-Bones hinzufügen [15:06 Min.]... 7.6 ... Eine Frage der Rotation - Euler oder Quaternions [07:13 Min.]... 7.7 ... Ein Rig für die Hüfte erstellen [04:16 Min.]... 7.8 ... Die Bones richtig benennen [12:26 Min.]8. Fortgeschrittene Rigging-Techniken ...

Erscheint lt. Verlag 3.1.2014
Reihe/Serie Galileo Design
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Gewicht 185 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte 3D • 3D-Grafik • Animation • Animationsfilm • Blender 2.69 • Blender 2.6 (Software); Tools/Utilities/Programmsammlungen • Blender (Software); Einführung • Blender (Software); Tools/Utilities/Programmsammlungen • Character Design • Charakter-Design • Compositing • Lernprogramm • Lernsoftware • Modelling • Rendering • Rigging • Texturing • Training • Tutorial • Video • Videokurs • Videotraining • Workshop
ISBN-10 3-8362-2785-1 / 3836227851
ISBN-13 978-3-8362-2785-8 / 9783836227858
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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