Das Blender-Training: Charakter-Design
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-2785-8 (ISBN)
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Aus dem Inhalt:
Blender-Praxis für Fortgeschrittene
3D-Charaktere modellieren und texturieren, inkl. Dynamic Topology
Sculpting-Techniken für 3D-Charaktere
Rigging und Animation
Shape-Keys und Driver
Rendering-Tricks für bessere Ergebnisse
Compositing für 3D-Charaktere
Animationsfilme gestalten
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 14:30 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Sebastian König ist selbstständiger 3D-Artist und Blender Foundation Certified Trainer. Sein Spezialgebiet sind 3D-Visualisierung und Visual Effects. Er ist einer der führenden Blender-Trainer und vermittelt sein Wissen in Video-Tutorials oder als Dozent und freier Trainer in Privat- und Firmenschulungen. Als Freelancer arbeitet er hauptsächlich mit der Open-Source-Software Blender, den Creative-Programmen Premiere Pro und After Effects sowie dem Matchmoving-Programm Syntheyes. Seine Fähigkeiten im Bereich Motion Tracking und Compositing stellte er in dem offiziellen Blender-Film "Tears of Steel" (2012) unter Beweis.
Aus dem Inhalt:
Blender-Praxis für Fortgeschrittene
3D-Charaktere modellieren und texturieren, inkl. Dynamic Topology
Sculpting-Techniken für 3D-Charaktere
Rigging und Animation
Shape-Keys und Driver
Rendering-Tricks für bessere Ergebnisse
Compositing für 3D-Charaktere
Animationsfilme gestalten
1. 3D-Charaktere planen und skizzieren [00:60 Std.]... 1.1 ... Einleitung [00:26 Min.]... 1.2 ... Vorüberlegungen zum Charakter-Design [12:36 Min.]... 1.3 ... Blender richtig einstellen [06:38 Min.]... 1.4 ... Mit einer Modellskizze arbeiten [17:43 Min.]... 1.5 ... Der Skin-Modifier [08:42 Min.]... 1.6 ... Das Grundgerüst des Charakters erstellen [13:49 Min.]2. Die Sculpting-Brushes im Überblick [01:16 Std.]... 2.1 ... Einleitung [00:29 Min.]... 2.2 ... Das Sculpting vorbereiten [13:05 Min.]... 2.3 ... Sculpting mit Dynamic Topology [13:53 Min.]... 2.4 ... Mit Brushes malen [09:16 Min.]... 2.5 ... Der Clay-Brush und alternative Pinsel [08:00 Min.]... 2.6 ... Clay-Strips verwenden [05:54 Min.]... 2.7 ... Brushes für Falten, Knicke und Kanten [05:56 Min.]... 2.8 ... Vertiefungen, Füllungen und Plateaus erzeugen [07:56 Min.]... 2.9 ... Mit Spezial-Brushes arbeiten [04:50 Min.]... 2.10 ... Tastenkürzel für Brushes verwenden [06:27 Min.]3. Figuren ausformen - Sculpting [01:13 Std.]... 3.1 ... Einleitung [00:23 Min.]... 3.2 ... Referenzen verwenden [02:50 Min.]... 3.3 ... Oberkörper modellieren [10:47 Min.]... 3.4 ... Arme ausformen [10:38 Min.]... 3.5 ... Den Kopf gestalten [07:36 Min.]... 3.6 ... Den Mund gestalten [14:09 Min.]... 3.7 ... Gesichter modellieren [04:57 Min.]... 3.8 ... Dem Charakter ein Gesicht geben [10:30 Min.]... 3.9 ... Den Unterkörper ausmodellieren [11:37 Min.]4. Körperstrukturen neu erzeugen - Retopology [02:49 Std.]... 4.1 ... Einleitung [00:34 Min.]... 4.2 ... Retopology vorbereiten [08:42 Min.]... 4.3 ... Was ist eigentlich Retopology? [04:51 Min.]... 4.4 ... Face-Loops anlegen [14:53 Min.]... 4.5 ... Das Gesicht mit Loops füllen [19:22 Min.]... 4.6 ... Löcher im Mesh per Grid-Fill auffüllen [07:10 Min.]... 4.7 ... BSurfaces verwenden [04:58 Min.]... 4.8 ... Die Schultern definieren [11:37 Min.]... 4.9 ... Die Arme mit dem Shrinkwrap-Modifier gestalten [06:37 Min.]... 4.10 ... Das Add-on "Contours" nutzen [04:02 Min.]... 4.11 ... Finger modellieren [21:43 Min.]... 4.12 ... Die Besonderheiten des Daumens [08:50 Min.]... 4.13 ... Die Hände ausarbeiten [14:27 Min.]... 4.14 ... Die Augen modellieren [12:38 Min.]... 4.15 ... Den Charakter fertigstellen [28:05 Min.]5. Das 3D-Modell abwickeln - Unwrapping [00:51 Std.]... 5.1 ... Einleitung [00:32 Min.]... 5.2 ... Unwrapping verstehen [11:18 Min.]... 5.3 ... Schnittkanten am Kopf verfeinern [04:06 Min.]... 5.4 ... UV-Verzerrungen per Pinning beheben [12:49 Min.]... 5.5 ... Den Oberkörper abwickeln [07:56 Min.]... 5.6 ... Unwrapping für den Unterkörper verbessern [04:43 Min.]... 5.7 ... Die UV-Map aufräumen [03:05 Min.]... 5.8 ... UV-Sculpting aktivieren [06:15 Min.]6. Hautstrukturen und Oberflächen gestalten - Texturing [01:43 Std.]... 6.1 ... Einleitung [00:30 Min.]... 6.2 ... Eine neue Textur anlegen [02:45 Min.]... 6.3 ... Texture-Painting [06:12 Min.]... 6.4 ... Mit Farbpaletten arbeiten [10:51 Min.]... 6.5 ... Farbübergänge verbessern [09:06 Min.]... 6.6 ... Textur-Pinsel verwenden [15:36 Min.]... 6.7 ... Projection-Painting [16:22 Min.]... 6.8 ... Texturdetails ergänzen [09:59 Min.]... 6.9 ... Der Baking-Prozess [14:15 Min.]... 6.10 ... Texturen beim Shading einsetzen [16:59 Min.]7. Ein Skelett für den Charakter erstellen - Rigging [01:28 Std.]... 7.1 ... Einleitung [00:31 Min.]... 7.2 ... Eine Armatur erstellen [17:38 Min.]... 7.3 ... Den Einflussbereich der Bones steuern [15:06 Min.]... 7.4 ... Die Ausrichtung der Bones einstellen [15:25 Min.]... 7.5 ... Kontroll-Bones hinzufügen [15:06 Min.]... 7.6 ... Eine Frage der Rotation - Euler oder Quaternions [07:13 Min.]... 7.7 ... Ein Rig für die Hüfte erstellen [04:16 Min.]... 7.8 ... Die Bones richtig benennen [12:26 Min.]8. Fortgeschrittene Rigging-Techniken ...
| Erscheint lt. Verlag | 3.1.2014 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Galileo Design |
| Verlagsort | Bonn |
| Sprache | deutsch |
| Gewicht | 185 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
| Schlagworte | 3D • 3D-Grafik • Animation • Animationsfilm • Blender 2.69 • Blender 2.6 (Software); Tools/Utilities/Programmsammlungen • Blender (Software); Einführung • Blender (Software); Tools/Utilities/Programmsammlungen • Character Design • Charakter-Design • Compositing • Lernprogramm • Lernsoftware • Modelling • Rendering • Rigging • Texturing • Training • Tutorial • Video • Videokurs • Videotraining • Workshop |
| ISBN-10 | 3-8362-2785-1 / 3836227851 |
| ISBN-13 | 978-3-8362-2785-8 / 9783836227858 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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