Apps für iOS entwickeln (eBook)
242 Seiten
Carl Hanser Fachbuchverlag
978-3-446-43314-4 (ISBN)
- Für (App-)Entwickler mit OOP-Kenntnissen
- Kompakter Schnelleinstieg in die App-Entwicklung für iOS 6.1 mit Xcode 4.6
- Vermittelt umfassendes Know-how am Beispiel einer realen App
- Die finale App, die App-Zwischenstände und evtl. Aktualisierungen finden Sie unter: http://downloads.hanser.de
Sie sind Entwickler mit grundlegenden Kenntnissen in moderner objektorientierter Programmierung und/oder App-Entwickler, der bislang aber nicht für iOS entwickelt hat? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie Ihr Programmierwissen auf iOS übertragen, und ermöglicht Ihnen somit einen schnellen und kompakten Einstieg in die App-Entwicklung mit Xcode und Objective-C.
Es beginnt mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Einrichtung der Arbeitsumgebung Xcode sowie mit einem Schnelleinstieg in Xcode und Objective-C. Learning by doing entwickeln Sie bereits hier Ihre erste kleinere App und testen sie im Simulator sowie auf einem Gerät. Der anschließende Crash-Kurs stellt Ihnen die wichtigsten Grundlagen sowie die Syntax der Programmiersprache Objective-C vor.
Dann geht's los: In den folgenden 10 Kapiteln entwickeln Sie Schritt für Schritt eine App, mit der Sie Notizen erstellen können in Form von Text, Bild oder Audio. Die jeweiligen Zwischenstände der App (Versionen 0.1 bis 1.0) können Sie im Internet downloaden, so dass Sie an jeder beliebigen Stelle in die Entwicklung dieser App einsteigen können. Die fertige App finden Sie unter dem Namen 'scyte notes' auch kostenlos im App-Store.
Das App-Beispielprojekt umfasst alle für die professionelle App-Entwicklung wesentlichen Technologien und Features wie z.B.: Arbeiten mit Storyboard, Navigationselementen & Autolayout; Datenanbindung; Ortungsdienste & Karten inkl. Reverse Geocoding; Einsatz von Timer; Veröffentlichung der App.
AUS DEM INHALT:
Mit dem Storyboard arbeiten // (Sub-)Klassen erstellen // Tabellen, Dateien & Text // Emails & Webseiten // Gesten, Grafik & Audios // Datenbanken & Core Data // Map View & Core Location // Ortung im Hintergrund // Lokalisierung, Icons, Startbilder // Veröffentlichung der App
Jan TITTEL ist freiberuflicher Entwickler, Berater und Trainer mit dem Schwerpunkt auf Anwendungen für .NET/Office sowie Windows Phone und iOS. Jochen BAUMANN verfügt über langjährige Erfahrungen als ERP/CRM-Berater und ist als Entwickler tätig mit den Schwerpunkten .Net, Java, Datenbanken sowie Android, iOS, Windows Phone.
Jan TITTEL ist freiberuflicher Entwickler, Berater und Trainer mit dem Schwerpunkt auf Anwendungen für.NET/Office sowie Windows Phone und iOS. Jochen BAUMANN verfügt über langjährige Erfahrungen als ERP/CRM-Berater und ist als Entwickler tätig mit den Schwerpunkten.Net, Java, Datenbanken sowie Android, iOS, Windows Phone.
1 Einführung 14
1.1 Das Smartphone 15
1.2 An wen richtet sich dieses Buch? 15
1.3 Buchaufbau und verwendete Technologien 16
1.4 Vorstellung des Beispielprojekts 17
2 Einrichten der Arbeitsumgebung 22
2.1 Installation von Xcode 22
2.2 Grundlegende Konfiguration von Xcode 24
2.3 Registrieren für das iOS-Entwicklerprogramm 28
2.4 Zertifikate erstellen und einrichten 31
2.5 Geräte für die Entwicklung freischalten 35
3 Schnelleinstieg in
38
3.1 Die erste App mit Xcode erstellen 38
3.1.1 Ein neues Projekt anlegen 39
3.1.2 Die Oberfläche von Xcode anpassen 41
3.1.3 Projekteinstellungen und -dateien für ein neues Projekt 42
3.1.4 Die Oberfläche der App anpassen 45
3.1.5 Die Steuerelemente konfigurieren 47
3.1.6 Verweise (Outlets) zu Steuerelementen hinzufügen 49
3.1.7 Methoden für Ereignisse von Steuerelementen erstellen 53
3.2 Die App im Simulator und auf einem Gerät testen 53
3.3 Crash-Kurs in Objective-C 55
3.3.1 Werte einer Variablen zuordnen 56
3.3.2 Methoden von Objekten aufrufen 57
3.3.3 Auf Eigenschaften zugreifen 58
3.3.4 Objekte erzeugen 59
3.3.5 Eigene Klassen erstellen 59
3.3.6 Eigenschaften definieren 62
3.3.7 Logging 63
3.3.8 Kommentare 64
3.3.9 Ablaufsteuerung mit Verzweigungen 64
3.3.10 Wiederholungen mit Schleifen 64
3.3.11 NULL und nil 66
3.3.12 Fehlerbehandlung 66
4 Mit dem Storyboard arbeiten 68
4.1 Ein neues Projekt erstellen 68
4.1.1 Die richtige Projektvorlage auswählen 68
4.1.2 iOS-Zielversion festlegen 71
4.1.3 Das Storyboard in der Übersicht 71
4.2 Die Views einer App definieren 73
4.2.1 Navigation Controller und View Controller hinzufügen 74
4.2.2 Eigenschaften der View Controller und Views anpassen 77
4.3 Zwischen Views navigieren 79
4.3.1 Segues erstellen I 79
4.3.2 Navigationsschaltflächen und Icons hinzufügen 82
4.3.3 Segues erstellen II 85
4.4 Zwischenstand der App (Version 0.1) 87
5 Eigene Klassen und Subklassen erstellen 90
5.1 Eigene Klassen erstellen 90
5.2 Eigene Subklassen erstellen 94
5.2.1 Subklassen für View Controller erstellen 94
5.2.2 Subklasse einem View Controller zuordnen 96
5.3 Aus Views zum Ursprung zurückkehren 98
5.3.1 Unwind Segues erstellen 98
5.3.2 Eine View per Code schließen 100
5.4 Zwischenstand der App (Version 0.2) 101
6 Mit Tabellen, Dateien und Text arbeiten 102
6.1 Mit Tabellen und Zellen arbeiten 103
6.1.1 Vorbereitungen im Code für die Master View 103
6.1.2 Tabellen anpassen 104
6.1.3 Zellen anpassen 105
6.2 Mit Dateien arbeiten 106
6.2.1 Anpassen der Detail View 106
6.2.2 Segues für Aktionen vorbereiten 110
6.2.3 Das Dateisystem auslesen 111
6.2.4 Dateien öffnen, erstellen und speichern 114
6.2.5 Dateien löschen 120
6.3 Mit Text und dem Keyboard arbeiten 121
6.3.1 Das Keyboard ausblenden und anpassen 121
6.3.2 Text bearbeiten 124
6.4 Dateien für iTunes freigeben 128
6.5 Zwischenstand der App (Version 0.3) 129
7 E-Mails, Webseiten und Auswahloptionen 130
7.1 E-Mails versenden und Webseiten aufrufen 130
7.1.1 Anpassen der About View 131
7.1.2 E-Mails versenden 132
7.1.3 Webseiten aufrufen 135
7.2 Auswahloptionen anbieten 135
7.2.1 Navigationsleiste per Code erweitern 136
7.2.2 Action Sheet für Optionen anzeigen 136
7.3 Zwischenstand der App (Version 0.4) 138
8 Mit Gesten und Grafik arbeiten 140
8.1 Master View und Detail View anpassen 140
8.1.1 Anpassen der Master View 141
8.1.2 Anpassen der Detail View 141
8.2 Mit Gesten arbeiten 143
8.3 Mit Grafikfunktionen und Fotos arbeiten 145
8.3.1 Bilder anzeigen, erstellen und speichern 145
8.3.2 Auf dem Bildschirm zeichnen 149
8.3.3 Bilder zoomen und scrollen 153
8.3.4 Fotos aufnehmen und importieren 154
8.4 Zwischenstand der App (Version 0.5) 159
9 Audios abspielen und aufnehmen 160
9.1 Vorstellung der Detail View 161
9.2 Audios aufnehmen und abspielen 162
9.2.1 Audios aufnehmen 162
9.2.2 Audios abspielen 163
9.3 Audios im Hintergrund laufen lassen 163
9.3.1 Audios im Hintergrund aufnehmen und abspielen 164
9.3.2 Auf Ereignisse und Unterbrechungen reagieren 164
9.3.3 Multimedia-Ereignisse verarbeiten 165
9.4 Änderungen am Eingang und Ausgang überwachen 166
9.4.1 Änderungen am Audio-Eingang 167
9.4.2 Änderungen am Audio-Ausgang 168
9.5 Auf vorhandene Hardware prüfen 169
10 Datenbanken und Core Data 170
10.1 Datenbanken erstellen 171
10.1.1 Datenbank mit Xcode erstellen 171
10.1.2 Subklassen für Daten erstellen 174
10.1.3 Basismethoden implementieren 175
10.2 Mit Datensätzen arbeiten 177
10.2.1 Datensätze abfragen und erstellen 177
10.2.2 Datensätze erstellen, ändern und löschen 179
10.3 Daten und Arrays filtern 181
10.3.1 Anpassen der MasterViewController 181
10.3.2 Daten und Arrays mit NSPredicate filtern 182
10.4 Zwischenstand der App (Version 0.7) 184
11 Map View und Core Location 186
11.1 Der Reminder View Controller 186
11.1.1 Aufbau des Reminder View Controllers 187
11.1.2 Eigene Benachrichtigungen über das Notification Center senden 189
11.2 Ortsbestimmung mit Core Location 190
11.2.1 Den aktuellen Ort in einer Map View anzeigen 190
11.2.2 Autorisierungsstatus der Ortungsdienste auslesen 191
11.3 Orte markieren und Adressen mit Reverse Geocoding bestimmen 192
11.4 Code verzögert ausführen 194
11.5 Zwischenstand der App (Version 0.8) 195
12 Lokale Benachrichtigungen und Ortung
196
12.1 Ortung im Hintergrund 196
12.1.1 Ortung in den Projekteinstellungen aktivieren 197
12.1.2 Ortung im Hintergrund durchführen 197
12.2 Lokale Benachrichtigungen auslösen 203
12.2.1 Geplante Benachrichtigungen 203
12.2.2 Benachrichtigungen im Hintergrund 205
12.2.3 Benachrichtigungen im Vordergrund 206
12.3 Anzahl ungelesener Elemente anzeigen 206
12.4 Zwischenstand der App (Version 0.9) 209
13 Lokalisierung, Icons, Startbilder und Feinheiten 210
13.1 Eine App lokalisieren 210
13.1.1 Lokalisierung von Dateien vornehmen 213
13.1.2 Strings lokalisieren 213
13.1.3 Name der App lokalisieren 213
13.2 Offene Dateien automatisch speichern 214
13.3 App-Icon und Startbilder erstellen 215
13.3.1 App-Icon festlegen 215
13.3.2 Startbilder erstellen 215
13.4 Letzter Feinschliff 216
14 Veröffentlichung einer App im App Store 218
14.1 App ID erstellen 218
14.2 Hochladen einer App über iTunes Connect vorbereiten 220
14.3 Distribution Provisioning Profile erstellen 222
14.4 App mit Xcode bereitstellen 223
Index 228
| Erscheint lt. Verlag | 6.6.2013 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Betriebssysteme / Server |
| Schlagworte | App-Entwicklung • Apps programmieren • iOS 6.1 • iPad • iPhone • MAC OS • Mac-Programmierung • Objective-C • Xcode 4.6 |
| ISBN-10 | 3-446-43314-7 / 3446433147 |
| ISBN-13 | 978-3-446-43314-4 / 9783446433144 |
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