Vergleich zweier Implementierungsarten eines Multiplayer-Modus
Für das RTS-Game "Brainville" - unter Berücksichtigung von Performance, Skalierbarkeit und Sicherheit
Seiten
2012
AV Akademikerverlag
978-3-639-45950-0 (ISBN)
AV Akademikerverlag
978-3-639-45950-0 (ISBN)
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Der Multiplayermodus ist eine essentielle Funktionalität für viele Computerspiele. In Strategiespielen stoßen viele Implementierungen an ihre Grenzen, wenn es darum geht viele dynamische Objekte über das Netzwerk zu synchronisieren. Ziel dieses Buches ist es, der Ursache dieses Flaschenhalses auf den Grund zu gehen und darüber hinaus eine alternative Implementierung mit der herkömmlichen Variante zu vergleichen. Dabei wird anstelle der Synchronisierung von Eigenschaften der dynamischen Objekte des Spiels lediglich der Input übertragen, den der Spieler tätigt. Es gilt zu ermitteln welche Vor- und Nachteile sich in puncto Performance, Skalierbarkeit und Sicherheit durch diese Implementierungsart ergeben.
Martin Höfermeyerwurde am 13.07.1988 in Tulln/Niederösterreich geboren. Er lebt seit 2012 in Wien. Der Autor besuchte die Fachhochschule Technikum Wien und absolvierte erfolgreich den Bachelorstudiengang "Informatik", sowie den Masterstudiengang "Game Engineering und Simulation". Zuletzt war er als Software-Developer tätig.
| Erscheint lt. Verlag | 10.11.2012 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 150 x 220 mm |
| Gewicht | 261 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Netzwerke |
| ISBN-10 | 3-639-45950-4 / 3639459504 |
| ISBN-13 | 978-3-639-45950-0 / 9783639459500 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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