Erfolgreiche Spieleentwicklung (eBook)
80 Seiten
entwickler.press (Verlag)
978-3-86802-421-0 (ISBN)
Dieser shortcut befasst sich mit den Themen Grafik, Sound und Künstliche Intelligenz und liefert somit einen hervorragenden Einblick in das weite Feld der Spieleprogrammierung. Neben grundlegenden Informationen zur Arbeit mit OpenGL geht es auch um fortgeschrittene Bereiche der Grafikprogrammierung wie die Verwendung von Frame-Buffer- und Uniform-Buffer-Objekten oder Geometry Instancing. Im Kapitel zur Audioschnittstelle OpenAL erfährt der Leser, wie sich Soundquellen im 3-D-Raum positionieren und Audiodateien in Verbindung mit DSP-Umgebungseffekten abspielen lassen. Abschließend wird ein Blick auf Künstliche Intelligenz (KI) geworfen. Der Einsatz von Bewegungsschablonen, KI-Skripten, Zustandsautomaten, Entscheidungsbäumen und Verhaltensnetzwerken sind nur einige Teile dieses letzten Kapitels.
| Erscheint lt. Verlag | 1.6.2012 |
|---|---|
| Reihe/Serie | shortcuts |
| Verlagsort | Frankfurt am Main |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | 3D • Computerspiele • Games • KI • OpenAL • OpenGL • OpenGL;OpenAL;KI;Spieleentwicklung;Games;3D;Computerspiele;Spielephysik;Sound • Sound • Spieleentwicklung • Spielephysik |
| ISBN-10 | 3-86802-421-2 / 3868024212 |
| ISBN-13 | 978-3-86802-421-0 / 9783868024210 |
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