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Spiele entwickeln für iOS und Android mit cocos2d

Buch | Softcover
286 Seiten
2012
Franzis (Verlag)
978-3-645-60156-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiele entwickeln für iOS und Android mit cocos2d - Roland Willms, Yann Heeser
CHF 41,95 inkl. MwSt
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Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels Euro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt.
Alle Plattform-Hürden überwinden Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr. Quellcodes in beiden Varianten In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante.

Roland Willms ist Diplom-Mathematiker und veröffentlicht seit über zehn Jahren Fachbücher zu Programmiersprachen, speziell zu Java, C# und Objective-C. Yann Heeser studiert Informatik und befasst sich professionell mit C++ und der plattformübergreifenden Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte.

Aus dem Inhalt:
- Hello Cocos2D
- Xcode und Cocos2D installieren
- Eine App für iOS erstellen
- Eclipse und Cocos2D-X installieren
- Eine App für Android erstellen
- Spiele designen
- Euro Crisis LT als Projekt
- Spielszenen vorbereiten
- Bilder anzeigen
- Aktionstypen, Aktionen starten
- Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse
- Sound, Musik abspielen
- Ebenen beschriften
- Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen
- Spiellevel gestalten
- Szenen verwalten
- Menüs, Optionen und Schaltflächen
- Bestenlisten

Reihe/Serie Franzis Professional Series
Zusatzinfo zahlreiche Abb.
Sprache deutsch
Gewicht 535 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Android • Android (Betriebssystem) • Cocos2D • Handyspiele • Handyspiele / Mobile Games • Ios • Smartphone • Spieleprogrammierung • sprites
ISBN-10 3-645-60156-2 / 3645601562
ISBN-13 978-3-645-60156-6 / 9783645601566
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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