Spiele entwickeln für iOS und Android mit cocos2d
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Alle Plattform-Hürden überwinden Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr. Quellcodes in beiden Varianten In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante.
Roland Willms ist Diplom-Mathematiker und veröffentlicht seit über zehn Jahren Fachbücher zu Programmiersprachen, speziell zu Java, C# und Objective-C. Yann Heeser studiert Informatik und befasst sich professionell mit C++ und der plattformübergreifenden Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte.
Aus dem Inhalt:
- Hello Cocos2D
- Xcode und Cocos2D installieren
- Eine App für iOS erstellen
- Eclipse und Cocos2D-X installieren
- Eine App für Android erstellen
- Spiele designen
- Euro Crisis LT als Projekt
- Spielszenen vorbereiten
- Bilder anzeigen
- Aktionstypen, Aktionen starten
- Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse
- Sound, Musik abspielen
- Ebenen beschriften
- Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen
- Spiellevel gestalten
- Szenen verwalten
- Menüs, Optionen und Schaltflächen
- Bestenlisten
| Reihe/Serie | Franzis Professional Series |
|---|---|
| Zusatzinfo | zahlreiche Abb. |
| Sprache | deutsch |
| Gewicht | 535 g |
| Einbandart | Paperback |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | Android • Android (Betriebssystem) • Cocos2D • Handyspiele • Handyspiele / Mobile Games • Ios • Smartphone • Spieleprogrammierung • sprites |
| ISBN-10 | 3-645-60156-2 / 3645601562 |
| ISBN-13 | 978-3-645-60156-6 / 9783645601566 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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