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Softwareentwicklung in jungen Internetunternehmen -  Martin Zihla

Softwareentwicklung in jungen Internetunternehmen (eBook)

Anforderungen an Entwicklungsprozesse und Architekturdesign

(Autor)

eBook Download: PDF
2008 | 1. Auflage
122 Seiten
diplom.de (Verlag)
978-3-8366-1305-7 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
48,00 inkl. MwSt
(CHF 46,90)
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Inhaltsangabe: Auch heute stellt die Entwicklung von Software noch eine Herausforderung dar. Obwohl es zahlreiche Methoden gibt, die sich mit der Gestaltung eines optimalen Entwicklungsprozesses befassen, existiert noch kein universell einsetzbares Vorgehensmodell. Das Aufkommen der als agil bezeichneten Methoden der Softwareentwicklung hat darüber hinaus eine Diskussion über die korrekte Vorgehensweise bei der Entwicklung von Software angeregt. Junge Internetunternehmen müssen sich folglich nicht nur mit dem komplexen Gebiet des Software Engineering auseinander setzen, sondern sind auch den Einflüssen durch die schnelllebige Net Economy ausgesetzt. Dadurch sehen sie sich einer besonderen Herausforderung gegenüber. Die zentrale Frage im Hinblick auf die Gestaltung des Entwicklungsprozesses ist somit nicht nur die durch Hruschka gestellte: „Wie viel ist ausreichend und wo beginnt die bürokratische Übertreibung?“ Für junge Internetunternehmen gilt es darüber hinaus zu ergründen, was in ihrer speziellen Situation und unter den gegebenen finanziellen und personellen Rahmenbedingungen überhaupt realisierbar und wirtschaftlich sinnvoll ist. Aus Sicht der Wirtschaftsinformatik ist diese Fragestellung interessant, da sie die Frage nach einer optimalen Vorgehensweise bei der Entwicklung von Internetanwendungen mit der Frage nach dem wirtschaftlichen Sinn der Realisierung einer solchen Vorgehensweise in Gründungsunternehmen verknüpft. Die Situation von jungen Internetunternehmen lässt die Möglichkeit der sinnvollen Anwendung von wissenschaftlichen Erkenntnissen über die Entwicklung von Software auf die eigenen Projekte oftmals als fraglich erscheinen. Allein die in der Regel kleinen Teams lassen viele Methoden als völlig überdimensioniert erscheinen. Die regelmäßige, enge Zusammenarbeit zwischen den Gründern eines Internetunternehmens gibt zudem häufig Anlass zum Zweifel daran, ob die Formalisierung des Entwicklungsprozesses wirklich einen Mehrwert bietet. Obwohl die agilen Methoden der Softwareentwicklung hauptsächlich für kleine bis mittelgroße Teams entworfen wurden, ist ihre Anwendbarkeit in jungen Internetunternehmen zu hinterfragen, da auch diese Methoden grundlegende Annahmen über die Situation, in der ein Softwareprojekt durchgeführt wird, treffen. Gang der Untersuchung: Es gilt folglich zu untersuchen, was die spezielle Situation von Gründungsunternehmen in der Net Economy ausmacht und welche Implikationen sich hieraus für den [...]

Martin Zihla, Dipl.-Wirt.-Inf., Studium der Wirtschaftsinformatik an der Universität Duisburg-Essen mit Schwerpunkten in den Bereichen softwareorientierte Informatik sowie E-Business und E-Entrepreneurship. Abschluss 2007 als Diplom Wirtschaftsinformatiker. Derzeit tätig als Softwareentwickler und Berater im Bereich SAP.

Martin Zihla, Dipl.-Wirt.-Inf., Studium der Wirtschaftsinformatik an der Universität Duisburg-Essen mit Schwerpunkten in den Bereichen softwareorientierte Informatik sowie E-Business und E-Entrepreneurship. Abschluss 2007 als Diplom Wirtschaftsinformatiker. Derzeit tätig als Softwareentwickler und Berater im Bereich SAP.

Softwareentwicklung in jungen Internetunternehmen 1
Inhaltsverzeichnis 3
Abbildungsverzeichnis 6
Tabellenverzeichnis 7
1 Einführung und Motivation 8
2 Net Economy 9
2.1 Definitionen 9
2.1.1 Net Economy 9
2.1.2 E-Buisness 10
2.1.3 Junge Internetunternehmen 10
2.2 Die Entwicklung der Net Economy 11
2.3 Die elektronische Wertschöpfung 11
2.4 Das Unternehmensumfeld in der Net Economy 14
2.4.1 Das technologische Umfeld 14
2.4.2 Das ökonomische Umfeld 16
2.4.3 Das soziale Umfeld 17
2.4.4 Das politische Umfeld 18
2.5 Wettbewerbsvorteile in der Net Economy 19
2.5.1 Anpassungsfähigkeit 19
2.5.2 First Mover Advantage 20
2.5.3 Informationen als Wettbewerbsvorteil 20
2.5.4 Das Alleinstellungsmerkmal 21
2.6 Sondersituation Unternehmensgründung 21
2.6.1 Gründungsablauf 22
2.6.2 Merkmale von Gründungsunternehmen 23
2.7 Zusammenfassung 24
3 Ansätze des Software Engineering 25
3.1 Definitionen 27
3.1.1 Entwicklungsprozess 27
3.1.2 Software Engineering 28
3.2 Planungsgetriebene Softwareentwicklung 29
3.2.1 Das klassische sequenzielle Phasenmodell 30
3.2.2 Evolutionäre Prozessmodelle 31
3.2.3 Inkrementelle Prozessmodelle 33
3.2.4 Ratinal Unified Process 34
3.3 Agile Softwareentwicklung 37
3.3.1 Das Agile Manifest 37
3.3.2 Die Prinzipien der agilen Softwareentwicklung 38
3.3.3 Der Faktor Mensch 40
3.3.4 Einfachheit 41
3.3.5 Änderungskosten 43
3.3.5 Grenzen 45
3.3.6 Beispiele für agile Methoden 46
3.4 Web Engineering 48
3.4.1 Charakteristika von Web-Anwendungen 49
3.4.2 Ansätze des Web Engineering 51
4 Softwarearchitektur 53
4.1 Architekturdesign 53
4.2 Einflüsse auf die Softwarearchitektur 54
4.2.1 Organisatorische Einflussfaktoren 55
4.2.2 Technologishe Faktoren 56
4.2.3 Produktfaktoren 56
4.2.4 Zusammenfassung 57
4.3 Kriterien für einen korrekten Architekturentwurf 58
4.4 Architekturmuster 59
4.4.1 Die Client/Server-Architektur 59
4.4.2 Die 3-Schichten-Architektur 60
4.4.3 Service-Orientierte Architekturen (SOA) 60
4.4.4 REpresentational State Transfer (REST) 61
4.5 Modellierungsziele einer Softwarearchitektur 62
5 Internetprojekte in Gründungsunternehmen 64
5.1 Definition Internetprojekt 64
5.2 Traditionelle Projekteigenschaften 64
5.2.1 Der Projektumfang 65
5.2.2 Die Projektdauer 66
5.2.3 Die Projektbesonderheit 66
5.2.4 Die Projektkomplexität 66
5.2.5 Die Projektschwierigkeit 67
5.2.6 Die Projektbedeutung 67
5.2.7 Das Projektrisiko 67
5.2.8 Die Projektkosten 67
5.2.9 Die Projektkontinuität 68
5.2.10 Die Projektintensität 68
5.2.11 Der Abhängigkeitsgrad 68
5.2.12 Zusammenfassende Betrachtung der Eignung traditioneller Projekteigenschaften 68
5.3 Existierende Ansätze zur Klassifikation von Softwareprojekten 69
5.3.1 Die Crystal Methodenfamilie (Cockburn) 69
5.3.2 Der Polar Chart (Boehm/Turner) 72
5.3.3 Die Houston Matrix (Little) 78
5.4 Eigenschaften von Internetprojekten 83
5.4.1 Die Anzahl der beteiligten Personen 85
5.4.2 Die räumliche Verteilung des Teams 86
5.4.3 Die Fähigkeiten der Entwickler 87
5.4.4 Das Verhältnis zum Kunden 87
5.4.5 Die Unsicherheit durch Technik 88
5.4.6 Die Unsicherheit durch den Markt 89
5.4.7 Der Abhängigkeitsgrad des Projekts 90
5.4.8 Das Domänenwissen der Entwickler 91
6 Softwareentwicklung in jungen Internetunternehmen 92
6.1 Anforderungen an das Architekturdesign 92
6.1.1 Beachtung des Client/Server Paradigmas 94
6.1.2 Ausrichtung auf die Entwicklerfähigkeiten 95
6.1.3 Evaluation der technischen Möglichkeiten 95
6.1.4 Fokus auf nichtfunktionale Kernanforderungen 96
6.1.5 Unsicherheiten beachten 96
6.1.6 Beachtung von Entwurfskriterien 96
6.1.7 Validation der Softwarearchitektur 96
6.1.8 Verfügbarkeit 97
6.1.9 Aktualität 97
6.2 Anforderungen an den Entwicklungsprozess 97
6.2.1 Iterativ und Inkrementell 98
6.2.2 Ausrichtung auf das Architekturdesign 99
6.2.3 Ständige Anpassung 99
6.2.4 Berücksichtigung der Teamgröße 100
6.2.5 Berücksichtigung der Verteilung des Teams 101
6.2.6 Ausrichtung auf die Entwicklerfähigkeiten 102
6.2.7 Einbindung des Kunden 102
6.2.8 Berücksichtigung von Unsicherheitsfaktoren 103
6.2.9 Berücksichtigung von Abhängigkeiten 103
6.2.10 Berücksichtigung des Domänenwissens der Entwickler 103
7 Zusammenfassung und Ausblick 105
Literaturverzeichnis 108

Erscheint lt. Verlag 14.5.2008
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Schlagworte Architekturdesign • E-Business • Entwicklungsprozess • Internet-Startups • Softwareentwicklung
ISBN-10 3-8366-1305-0 / 3836613050
ISBN-13 978-3-8366-1305-7 / 9783836613057
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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