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Meister gegen Amateur - Max Euwe, Walter Meiden

Meister gegen Amateur

, (Autoren)

Buch | Hardcover
173 Seiten
1968 | 2. überarb. Aufl. Reprint 2019
De Gruyter (Verlag)
978-3-11-108887-7 (ISBN)
CHF 153,90 inkl. MwSt
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Frontmatter -- Vorwort -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1. Das Matt-Klischee -- Partie 2. Veraltete Spielweisen -- Partie 3. Eigenheiten des Anfängers -- Partie 4. Das Spiel mit Anfängern -- Partie 5. Eröffnungsprinzipien (I) -- Partie 6. Eröffnungsprinzipien (II) -- Partie 7. Angriffe — berechtigt oder nicht -- Partie 8. Zeitvorsprung ausnützen -- Partie 9. Abweichungen vom „Buch" -- Partie 10. Das Beste aus einem Zeitgewinn herausholen -- Partie 11. Angriffstaktik -- Partie 12. Abschneiden der Verbindung zwischen den Flügeln -- Partie 13. Theorie des Fianchettos -- Partie 14. Strategisches Planen -- Partie 15. Halb-Tempi -- Partie 16. Verwendung des „Wenn" zum Erkennen von Mattbildern -- Partie 17. Das Wesen des Gambits -- Partie 18. Das Auffinden der besten taktischen Züge -- Partie 19. Mattangriff gegen die Rochade (Opfer auf h7) -- Partie 20. Zweckvoller Verstoß gegen Entwicklungsregel -- Partie 21. Starkes Feld, guter Springer, schlechter Läufer -- Partie 22. Die Schlacht an zwei Fronten -- Partie 23. Das Spiel nach einer strategischen Grundidee -- Partie 24. Opferspiel gegen den König -- Partie 25. Wie man Bauernschwächen ausnützt -- Backmatter

Frontmatter -- Vorwort -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1. Das Matt-Klischee -- Partie 2. Veraltete Spielweisen -- Partie 3. Eigenheiten des Anfängers -- Partie 4. Das Spiel mit Anfängern -- Partie 5. Eröffnungsprinzipien (I) -- Partie 6. Eröffnungsprinzipien (II) -- Partie 7. Angriffe - berechtigt oder nicht -- Partie 8. Zeitvorsprung ausnützen -- Partie 9. Abweichungen vom "Buch" -- Partie 10. Das Beste aus einem Zeitgewinn herausholen -- Partie 11. Angriffstaktik -- Partie 12. Abschneiden der Verbindung zwischen den Flügeln -- Partie 13. Theorie des Fianchettos -- Partie 14. Strategisches Planen -- Partie 15. Halb-Tempi -- Partie 16. Verwendung des "Wenn" zum Erkennen von Mattbildern -- Partie 17. Das Wesen des Gambits -- Partie 18. Das Auffinden der besten taktischen Züge -- Partie 19. Mattangriff gegen die Rochade (Opfer auf h7) -- Partie 20. Zweckvoller Verstoß gegen Entwicklungsregel -- Partie 21. Starkes Feld, guter Springer, schlechter Läufer -- Partie 22. Die Schlacht an zwei Fronten -- Partie 23. Das Spiel nach einer strategischen Grundidee -- Partie 24. Opferspiel gegen den König -- Partie 25. Wie man Bauernschwächen ausnützt -- Backmatter

Erscheint lt. Verlag 1.4.1968
Zusatzinfo 128 b/w ill.
Verlagsort Berlin/Boston
Sprache deutsch
Maße 155 x 230 mm
Gewicht 750 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Mathematik Allgemeines / Lexika
Schlagworte Chess • games & activities • GAMES & ACTIVITIES / Chess • General Mathematics • Mathematics • Mathematik
ISBN-10 3-11-108887-1 / 3111088871
ISBN-13 978-3-11-108887-7 / 9783111088877
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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