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Autodesk 3ds Max 2012. Das offizielle Trainingsbuch

Buch | Softcover
424 Seiten
2011 | 1. Auflage
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-76015-2 (ISBN)
CHF 69,90 inkl. MwSt
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Realistische Beispiele aus dem Alltagsleben, verständliche Übungen, die Ihnen Sicherheit im Umgang mit 3ds Max geben, gut nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Anleitungen - all dies bietet Ihnen das "3ds Max 2012. Das offizielle Trainingsbuch". Lernen Sie die Grundlagen der Modellierung kennen, üben Sie den Einsatz von Texturen, das Animieren und Visualisieren.Alle Übungsdateien bieten wir Ihnen als Download, sodass Sie die Beispiele direkt nachvollziehen und nachbauen und Ihre Ergebnisse anhand von Musterlösungen überprüfen können.

Randi L. Derakhshani unterrichtet 3D-Animation am "The Art Institute of California". Sie hat früher als Digitalkünstlerin und technische Direktorin für Spiele und Filme bei Gizmo Games und Sony gearbeitet. Dariusz Derakhshani ist Lehrer für visuelle Effekte. Er war an Filmen wie "Die fantastischen Vier", "Pan's Labyrinth" und "South Park" sowie zahlreichen Musikvideos beteiligt. Beide Autoren haben bereits mehrere Bücher zu 3ds Max und Maya geschrieben.

Vorwort 5
Über die Autoren 6

Einleitung 15

Kapitel 1 Die Benutzeroberfläche von 3ds Max 21

DerArbeitsbereich 22

Die Elemente derBenutzeroberfläche 22

Ansichtsfenster 24

ViewCube 26

Maustasten 27

Quad-Menüs 27

Der Caddy 29

Objekte in einem Ansichtsfensteranzeigen 30

Navigation inAnsichtsfenstern 31

Objekte mit Gizmostransformieren 32

Verschieben 34

Drehen 34

Skalieren 34

Die Multifunktionsleiste"Graphit-Modellierungshilfsmittel" 34

Befehlspaletten 35

Objektparameter undWerte 36

Modifikatoren 36

Objekte undUnterobjekte 37

Zeitschieber undSpurleiste 37

Dateiverwaltung 38

Ein Projektanlegen 39

Die Version lebehoch! 40

Zusammenfassung undAusblicke 40

Kapitel 2 Das erste 3ds-Max-Projekt 41

Einen Kasten aus Schubladenmodellieren 42

Auf die Plätze! Fertig! Vorlageher! 42

Die Oberflächenmodellieren 43

Ich kann deine Schubladensehen 50

Den Bodenmodellieren 55

Die Knäufeerstellen 64

Das Profilbearbeiten 67

Den Knaufkopieren 69

Zusammenfassung undAusblicke 70

Kapitel 3 Mit 3ds Max modellieren: Teil I 71

Der Bau der roten Rakete "RedRocket" 72

Flächen erstellen und Materialienhinzufügen 72

Den Körpererstellen 76

Den Körperglätten 81

Dem Körper der Rakete Detailshinzufügen 82

Einen Radkastenerstellen 84

Das Steuerpulterstellen 90

Die Baugruppe für die Achse der Hinterrädererstellen 96

Den Körperweiterbearbeiten 100

Halten Sie sich am Sitzfest 104

Zusammenfassung undAusblicke 107

Kapitel 4 Mit 3ds Max modellieren: Teil II 109

Die Schubdüse 110

Die Schubdüsedrehen 110

Ein 3D-Objekt als Detail für die Schubdüseerstellen 113

Die Räder 119

Das erste Raderstellen 119

Das Radplatzieren 122

Lenken 123

Den Pfaderstellen 124

Die Konturerstellen 125

Das Objekt "Loft-Extrusion"bearbeiten 126

Detailshinzufügen 128

Zusammenfassung undAusblicke 133

Kapitel 5 Einen hüpfenden Ball animieren 135

Den Ballanimieren 136

Keyframeskopieren 137

Den Spuransicht - Kurveneditorverwenden 138

Animationskurvenlesen 140

Die Animationaufbereiten 142

Animationskurvenbearbeiten 143

Die Animationoptimieren 144

Stauchen undStrecken 145

Die zeitlichen Abläufeeinrichten 146

Den Ball vorwärtsbewegen 148

Eine Drehbewegunghinzufügen 149

Der Modifikator"XForm" 150

Den XForm-Modifikatoranimieren 151

Zusammenfassung undAusblicke 153

Kapitel 6 Ein geworfenes Messer animieren 155

Beschleunigung und Eigendynamik beim Werfen einesMessers 156

Die Animationskizzieren 156

Bewegungsbahnen 158

Die Drehunghinzufügen 160

Eigendynamikhinzufügen 162

Der Einschlag 163

Dem Ziel Beharrungsvermögengeben 164

Eltern- undKindobjekte 165

Zusammenfassung undAusblicke 167

Kapitel 7 Poly-Modellierung von Figuren: Teil I 169

Die Szeneeinrichten 170

Ebenen erstellen und Materialhinzufügen 170

Materialienhinzufügen 171

Den Soldatenerstellen 172

Den Torsoformen 172

Die Armeerstellen 183

Die Beineerstellen 186

Den Körperherrichten 191

Zusammenfassung undAusblicke 193

Kapitel 8 Poly-Modellierung von Figuren: Teil II 195

Den Grundkörpervervollständigen 196

Die Ausrüstungerstellen 200

Stiefel anziehen 207

Die Händeerstellen 212

Zusammenfassung undAusblicke 216

Kapitel 9 Poly-Modellierung von Figuren: Teil III 217

Den Kopferstellen 218

Den Kopfskizzieren 220

Das Gesicht rundergestalten 226

Die Rückseite des Kopfeserstellen 228

Den Kopfspiegeln 230

Zubehör am Kopf einfügen undanhängen 231

Zusammenfassung undAusblicke 234

Kapitel 10 Kleine Materialkunde: Die rote Rakete 235

Materialien 236

Der kompakteMaterial-Editor 237

Standard 238

Shaders 238

Die Rakete mit Mapsverse

Erscheint lt. Verlag 13.9.2011
Übersetzer Jutta Schmidt
Sprache deutsch
Original-Titel AutoDesk 3ds Max 2012 Essentials
Maße 176 x 240 mm
Gewicht 925 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte 3ds max • 3ds max 2012; Handbuch/Lehrbuch • Computer-Ratgeber • Graphik- u. Designsoftware (außer Microsoft) • Informatik • Visualisierung u. Computergraphik
ISBN-10 3-527-76015-6 / 3527760156
ISBN-13 978-3-527-76015-2 / 9783527760152
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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