Die große Adventure Box 2, DVD-ROM
3 deutsche Vollversionen: Syberia. Syberia II. Road to India. Für Windows
2011
S.A.D. Software (Hersteller)
401-740402002-8 (EAN)
S.A.D. Software (Hersteller)
401-740402002-8 (EAN)
- Titel ist leider vergriffen;
keine Neuauflage - Artikel merken
Systemvoraussetzungen:
Windows® XP, Vista, 7; Prozessor ab 1 GHz; 512 MB RAM (Arbeitsspeicher); DirectX: 9.0
Die spannenden Geschichten gehen mit diesem zweiten Teil der Adventurebox weiter. Meistere die spannenden Abenteuer aus "Road to India", "Syberia" und "Syberia II". Reise Deine Geliebte aus den Fängen ihrer Entführern, suche einen Erfinder, der schon seit Jahrzenten verschwunden ist und mach Dich auf die Suche nach einer verlorenen Welt.
Reise nach Indien auf der Road to India
Road to India: Die junge Inderin Anusha wird in den Straßen Neu-Delhis vor den Augen ihres Verlobten Fred entführt. Daraufhin hat der junge amerikanische Student, der zum ersten Mal nach Indien gekommen ist, um die Eltern von Anusha kennen zu lernen, nur noch einen Gedanken: Er muss seine Geliebte den Fängen der Entführer entreißen, die der dem Khali-Kult geweihten Thug-Sekte angehören. Das Abenteuer erstreckt sich über 3 Tage in einem Indien voller Rätsel und Geheimnisse. Jeder Tag setzt sich aus zwei Teilen zusammen: Realität und Traum. Der Held muss sowohl im Traum als auch in der Realität dasselbe Ziel erreichen - seine Verlobte befreien. Doch während er im Traum Rätsel zu lösen hat, die dem traditionellen Indien entstammen, führt er in der Realität tatkräftige Ermittlungen im heutigen kontrastreichen Indien. Dank dieser originellen Skript-Konzeption erlebt der Spieler zwei Geschichten in einem Spiel.
Stürze Dich in die Abenteuer von Syberia I und II
Syberia: Eigentlich ist die junge und brillante New Yorker Anwältin Kate Walker nur nach Europa gekommen, um die berühmte Spielzeugautomatenfabrik Voralberg zu erwerben. Doch damit nimmt ihr Schicksal bald schon eine völlig unerwartete Wendung... Anna Voralberg, die Besitzer der Fabrik, ist vor kurzem verstorben. Ihr Bruder und einziger Erbe Hans Voralberg, ein genialer Erfinder, ist seit Jahrzehnten irgendwo zwischen den Alpen und Sibirien verschwunden. Kate macht sich auf die Suche nach diesem rätselhaften Mann und verfolgt seine Spur, um den Kauf der Fabrik abschließen zu können. Auf ihrer Reise von West nach Ost entdeckt sie jedoch die wahren Beweggründe für Hans Voralbergs Verschwinden. Ihr wird allmählich klar, warum der Erfinder sich auf eine Suche ohne Rückkehr begeben und dabei selbst die grundlegendsten materiellen Ansprüche zurückgelassen hat.
Syberia II: Nach dem durchschlagenden Erfolg von Syberia in der weltweiten Game-Community entführt uns Benoît Sokal erneut in das abenteuerliche Leben von Kate Walker... Nachdem sie auf der Suche nach einem vorgeblich Verstorbenen ganz Europa von West nach Ost durchquert hat, spürt Kate Walker endlich Hans Voralberg auf und überredet ihn zur Unterzeichnung des Verkaufvertrags der Spielautomatenfabrik Voralberg. Damit scheint ihre Mission beendet - oder nicht? Zumindest sind alle dieser Ansicht. Alle, außer Kate. Die junge Anwältin, die nichts von ihrer Dickköpfigkeit und Entschlossenheit eingebüßt hat, beschließt, ihre Reise fortzusetzen und Hans auf der Suche nach einer verlorenen Welt zu begleiten, in der die letzten Mammuts der Erde zu Hause sind.
Windows® XP, Vista, 7; Prozessor ab 1 GHz; 512 MB RAM (Arbeitsspeicher); DirectX: 9.0
Die spannenden Geschichten gehen mit diesem zweiten Teil der Adventurebox weiter. Meistere die spannenden Abenteuer aus "Road to India", "Syberia" und "Syberia II". Reise Deine Geliebte aus den Fängen ihrer Entführern, suche einen Erfinder, der schon seit Jahrzenten verschwunden ist und mach Dich auf die Suche nach einer verlorenen Welt.
Reise nach Indien auf der Road to India
Road to India: Die junge Inderin Anusha wird in den Straßen Neu-Delhis vor den Augen ihres Verlobten Fred entführt. Daraufhin hat der junge amerikanische Student, der zum ersten Mal nach Indien gekommen ist, um die Eltern von Anusha kennen zu lernen, nur noch einen Gedanken: Er muss seine Geliebte den Fängen der Entführer entreißen, die der dem Khali-Kult geweihten Thug-Sekte angehören. Das Abenteuer erstreckt sich über 3 Tage in einem Indien voller Rätsel und Geheimnisse. Jeder Tag setzt sich aus zwei Teilen zusammen: Realität und Traum. Der Held muss sowohl im Traum als auch in der Realität dasselbe Ziel erreichen - seine Verlobte befreien. Doch während er im Traum Rätsel zu lösen hat, die dem traditionellen Indien entstammen, führt er in der Realität tatkräftige Ermittlungen im heutigen kontrastreichen Indien. Dank dieser originellen Skript-Konzeption erlebt der Spieler zwei Geschichten in einem Spiel.
Stürze Dich in die Abenteuer von Syberia I und II
Syberia: Eigentlich ist die junge und brillante New Yorker Anwältin Kate Walker nur nach Europa gekommen, um die berühmte Spielzeugautomatenfabrik Voralberg zu erwerben. Doch damit nimmt ihr Schicksal bald schon eine völlig unerwartete Wendung... Anna Voralberg, die Besitzer der Fabrik, ist vor kurzem verstorben. Ihr Bruder und einziger Erbe Hans Voralberg, ein genialer Erfinder, ist seit Jahrzehnten irgendwo zwischen den Alpen und Sibirien verschwunden. Kate macht sich auf die Suche nach diesem rätselhaften Mann und verfolgt seine Spur, um den Kauf der Fabrik abschließen zu können. Auf ihrer Reise von West nach Ost entdeckt sie jedoch die wahren Beweggründe für Hans Voralbergs Verschwinden. Ihr wird allmählich klar, warum der Erfinder sich auf eine Suche ohne Rückkehr begeben und dabei selbst die grundlegendsten materiellen Ansprüche zurückgelassen hat.
Syberia II: Nach dem durchschlagenden Erfolg von Syberia in der weltweiten Game-Community entführt uns Benoît Sokal erneut in das abenteuerliche Leben von Kate Walker... Nachdem sie auf der Suche nach einem vorgeblich Verstorbenen ganz Europa von West nach Ost durchquert hat, spürt Kate Walker endlich Hans Voralberg auf und überredet ihn zur Unterzeichnung des Verkaufvertrags der Spielautomatenfabrik Voralberg. Damit scheint ihre Mission beendet - oder nicht? Zumindest sind alle dieser Ansicht. Alle, außer Kate. Die junge Anwältin, die nichts von ihrer Dickköpfigkeit und Entschlossenheit eingebüßt hat, beschließt, ihre Reise fortzusetzen und Hans auf der Suche nach einer verlorenen Welt zu begleiten, in der die letzten Mammuts der Erde zu Hause sind.
| Erscheint lt. Verlag | 13.4.2011 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 139 x 190 mm |
| Gewicht | 85 g |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
| Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
| Schlagworte | Computerspiele; Adventure und Rollenspiele • Computerspiele; Spielesammlungen |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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