Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Murmeltierwelt und Pascal

Eine Einführung in das strukturierte Programmieren

(Autor)

Buch | Softcover
179 Seiten
1987
Vieweg & Teubner (Verlag)
978-3-528-04439-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Murmeltierwelt und Pascal - Heiner Pinke
CHF 76,95 inkl. MwSt
1m Rahmen dieses Buches bedienen wir uns eines einfachen Program miermodells, das zunachst einmal viele Detailprobleme beiseite lafit und es gestattet, sich in erster Linie grundlegenden Proble men der Programmiersprache und des Programmierens zuzuwenden. Bei dem Modell handelt es sich urn die "Murmeltierwelt", die eine kleine Anderung der bekannten "Hamsterwelt" (siehe:OPPOR, PINKE) darstellt bzw. wie diese auf der Grundlage von "Karel the Robot" (siehe: PATTIS) entwickelt wurde. Die Murmeltierwelt solI im folgenden dazu dienen, u.a. die beiden folgenden Ziele zu erreichen: - Das Murmeltier stellt ein Beispiel fur einen Prozessor dar, der ahnlich wie die Zentraleinheit eines Computers nur einen sehr begrenzten elementaren Befehlssatz versteht und ausflihren kann. Das Murmeltier verhalt sich aufierdem wie ein Computer, der die ihm gegebenen Befehle in einer be stimmten Reihenfolge nacheinander verarbeitet. Aus diesem Grunde wird durch die Arbeit mit dem Murmeltier ein erster Schritt getan zur Beantwortung der Frage "Was ist und wie arbeitet ein Computer ?".

1 Erste Schritte in der Murmeltierwelt.- 1.1 Die Welt Murmels, des Murmeltieres.- 1.2 Wie bringt man Murmel zum Laufen.- 1.3 Ein abschreckendes Beispiel.- 1.4 Sprache erleichtert uns das Leben.- 1.5 Übungen.- 2 Murmel steuert sich selbst.- 3 Murmel lernt dazu.- 4 Selbstdefinierte Tests.- 5 Einfache Projekte in der Murmeltierwelt.- 5.1 Murmel erlernt das Rechnen.- 5.2 Sortieren von Zahlen.- 5.3 Minotaurus - oder Murmel in Labyrinthen.- 6 Murmel als Turing-Maschine.- 7 Murmel und die Wurzeln.- A 1 Das UCSD-Betriebssystem - Ein kurzer Überblick.- A 1.1 Starten des Systems.- A 1.2 Die wichtigsten Betriebssystem-Kommandos.- A 1.3 Eingabe eines neuen Programms.- A 1.3.1 Anlegen einer neuen Arbeitsdatei.- A 1.3.2 Texteingabe - Die Editor-Kommandos.- A 1.4 Übersetzen des Programmes und der Programmstart.- A 1.5 Abspeichern eines Programmes auf einer Diskette.- A 2 Arbeiten mit Turbo-Pascal.- A 2.1 Starten des Systems.- A 2.2 Anlegen einer neuen Programmdatei.- A 2.3 Die Editor-Kommandos.- A 2.4 Abspeichern des Programmtextes.- A 2.5 Übersetzen des Programmes.- A 2.6 Arbeiten mit der Murmeltierwelt.- Sachwortverzeichnis.

Erscheint lt. Verlag 1.1.1987
Reihe/Serie Programmieren von Mikrocomputern
Zusatzinfo 179 S.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 170 x 244 mm
Gewicht 304 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Schlagworte Befehlssatz • Betriebssystem • PASCAL • Programmieren • Programmiersprache • Programmierung • Roboter • Sprache • Strukturiertes Design • Turing
ISBN-10 3-528-04439-X / 352804439X
ISBN-13 978-3-528-04439-8 / 9783528044398
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Grundlagen und praktische Anwendungen von Transpondern, kontaktlosen …

von Klaus Finkenzeller

Buch (2023)
Hanser (Verlag)
CHF 125,95
das umfassende Handbuch

von Marc Marburger

Buch | Hardcover (2024)
Rheinwerk (Verlag)
CHF 69,85