Einstieg in Python
Galileo Press
978-3-8362-1738-5 (ISBN)
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Aus dem Inhalt:
* Installation
* Python-Grundlagen
* Fehlerbehandlung
* Objektorientierte Programmierung
* Multithreading
* Dateiverarbeitung
* Internetanwendungen
* Datenbankanwendungen mit SQLite
* Grafische Benutzeroberflächen
* Unterschiede zwischen Python 2 und Python 3
* Musterlösungen zu den Übungsaufgaben
Thomas Theis, Dipl. Ing. für Elektrotechnik, verfügt über langjährige Erfahrung als EDV-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er leitet Schulungen zu C/C++, Visual Basic und Webprogrammierung..
1 ... Einführung ... 13
... 1.1 ... Vorteile von Python ... 13
... 1.2 ... Verbreitung von Python ... 14
... 1.3 ... Aufbau des Buchs ... 14
... 1.4 ... Übungen ... 16
... 1.5 ... Installation von Python unter Windows ... 16
... 1.6 ... Installation von Python unter Linux ... 17
2 ... Erste Schritte ... 19
... 2.1 ... Python als Taschenrechner ... 19
... 2.2 ... Erstes Programm ... 24
... 2.3 ... Speichern und Ausführen ... 25
3 ... Programmierkurs ... 33
... 3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 33
... 3.2 ... Variablen und Operatoren ... 34
... 3.3 ... Verzweigungen ... 40
... 3.4 ... Schleifen ... 49
... 3.5 ... Fehler und Ausnahmen ... 62
... 3.6 ... Funktionen und Module ... 69
... 3.7 ... Das fertige Spiel ... 77
4 ... Datentypen ... 81
... 4.1 ... Zahlen ... 81
... 4.2 ... Zeichenketten ... 91
... 4.3 ... Listen ... 103
... 4.4 ... Tupel ... 110
... 4.5 ... Dictionarys ... 115
... 4.6 ... Mengen, Sets ... 121
... 4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 127
... 4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 133
5 ... Weiterführende Programmierung ... 139
... 5.1 ... Allgemeines ... 139
... 5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 147
... 5.3 ... Conditional Expression ... 154
... 5.4 ... Iterierbare Objekte ... 155
... 5.5 ... List Comprehension ... 159
... 5.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 161
... 5.7 ... Funktionen ... 172
... 5.8 ... Eingebaute Funktionen ... 181
... 5.9 ... Eigene Module ... 186
... 5.10 ... Parameter der Kommandozeile ... 188
6 ... Objektorientierte Programmierung ... 191
... 6.1 ... Was ist OOP? ... 191
... 6.2 ... Klassen, Objekte und eigene Methoden ... 192
... 6.3 ... Konstruktor und Destruktor ... 194
... 6.4 ... Besondere Methoden ... 196
... 6.5 ... Operatormethoden ... 197
... 6.6 ... Referenz, Identität und Kopie ... 199
... 6.7 ... Vererbung ... 201
... 6.8 ... Mehrfachvererbung ... 204
... 6.9 ... Spiel, objektorientierte Version ... 206
7 ... Verschiedene Module ... 211
... 7.1 ... Datum und Zeit ... 211
... 7.2 ... Modul »collections« ... 223
... 7.3 ... Multithreading ... 225
... 7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 232
8 ... Dateien ... 239
... 8.1 ... Dateitypen ... 239
... 8.2 ... Öffnen und Schließen einer Datei ... 240
... 8.3 ... Sequentielle Dateien ... 241
... 8.4 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 253
... 8.5 ... Serialisierung ... 257
... 8.6 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 261
... 8.7 ... Informationen über Dateien ... 263
... 8.8 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 264
... 8.9 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 266
... 8.10 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 272
9 ... Internet ... 277
... 9.1 ... Laden und Senden von Internetdaten ... 277
... 9.2 ... Webserver-Programmierung ... 290
... 9.3 ... Browser aufrufen ... 304
... 9.4 ... Spiel, Version für das Internet ... 304
10 ... Datenbanken ... 315
... 10.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 315
... 10.2 ... SQLite ... 316
... 10.3 ... SQLite auf dem Webserver ... 331
... 10.4 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 333
... 10.5 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 337
11 ... Benutzeroberflächen ... 339
... 11.1 ... Einführung ... 339
... 11.2 ... Widget-Typen ... 343
... 11.3 ... Geometrische Anordnung von Widgets ... 375
... 11.4 ... Menüs, Messageboxen und Dialogfelder ... 394
... 11.5 ... Spiel, GUI-Version ... 412
12 ... Neues in Python 3 ... 419
... 12.1 ... Neue und geänderte Eigenschaften ... 419
... 12.2 ... Konvertierung von Python 2 zu Python 3 ... 421
13 ... Lösungen ... 423
... Index ... 431
| Erscheint lt. Verlag | 30.3.2011 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Galileo Computing |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 172 x 230 mm |
| Gewicht | 875 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | CGI • Python • Python 2.7 • Python 3 • Python (Programmiersprache); Einführung • Skriptsprache |
| ISBN-10 | 3-8362-1738-4 / 3836217384 |
| ISBN-13 | 978-3-8362-1738-5 / 9783836217385 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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