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Cinema 4D 12 - Helge Maus

Cinema 4D 12

Über 14 Stunden zu 3D-Modelling, Animation, Rendering, BodyPaint und professionelle Simulationen

Helge Maus (Autor)

DVD-ROM (Software)
2010
Galileo Press (Hersteller)
9783836216890 (ISBN)
CHF 58,75 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
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Die komplette Cinema-4D-Schulung für zu Hause: In 18 Stunden bekommen Sie einen Überblick über die unzähligen Funktionen von Cinema 4D. Sie lernen Techniken, mit denen Sie auch komplexere 3D-Modelle erstellen können. Anschaulich und leicht verständlich führt Sie der 3D-Experte Helge Maus durch den Lernkurs und zeigt Ihnen, wie Sie 3D-Modelle erstellen, ausleuchten, rendern und animieren. Dabei erstellen Sie komplette Szenen und lernen so verschiedene Einsatzzwecke von Cinema 4D an praktischen Beispielen. Außerdem erfahren Sie, wie Sie professionelle Simulationen realisieren und so Haare und Kleidung modellieren.

Aus dem Inhalt:

- Die Arbeitsoberfläche im Überblick
- 3D-Objekte erstellen und gestalten
- Modellieren mit Polygonen
- Splines und Generatoren
- Modellieren mit HyperNURBS
- Cinema-Deformatoren im Praxiseinsatz
- Materialien, Shader und Texturen
- UV-Mapping und BodyPaint 3D
- Realistische Lichtsetups erzeugen
- Animation und Partikelsysteme
- Professionelle Rendering-Techniken
- Simulationen, MoGraph, MoDynamics

Dieses Video-Training hat 131 Lektionen und eine Gesamtspielzeit von 18 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows
- Mac

In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.

Helge Maus ist Web- und Multimedia-Developer. Neben seiner Tätigkeit als Trainer ist er freier Mitarbeiter bei Adobe Systems GmbH im Bereich Web, Motion und Crossmedia und Adobe Certified Instructor für Adobe GoLive und Photoshop.

1. Willkommen in Cinema 4D [01:31 Std.]
1.1 Einleitung [00:27 Min.]
1.2 Die verschiedenen Cinema-Produkte [04:36 Min.]
1.3 Ein Rundgang über die Oberfläche [12:41 Min.]
1.4 Navigieren im 3D-Raum [11:35 Min.]
1.5 Viewport-Darstellung und OpenGL [10:54 Min.]
1.6 Szenen rendern – Eine Einführung [07:36 Min.]
1.7 Der Koordinaten-Manager [12:09 Min.]
1.8 Oberflächen-Layouts anpassen [08:25 Min.]
1.9 Befehlsleisten und Menüs anpassen [10:08 Min.]
1.10 Hilfe und Voreinstellungen [12:25 Min.]

2. 3D-Objekte erzeugen [01:42 Std.]
2.1 Einleitung [00:27 Min.]
2.2 Polygone, Kanten und Punkte [16:11 Min.]
2.3 Mit Grundobjekten arbeiten [12:04 Min.]
2.4 Der Phong-Tag [08:24 Min.]
2.5 Die Grundobjekte im Überblick [11:23 Min.]
2.6 Landschaften und Reliefs [11:30 Min.]
2.7 Workshop: Pinocchio [12:48 Min.]
2.8 Objektgruppen und ihre Hierarchien [08:00 Min.]
2.9 Die Sichtbarkeit steuern [05:14 Min.]
2.10 Objekte in Ebenen organisieren [05:60 Min.]
2.11 Objekt- und Welt-Koordinaten [05:10 Min.]
2.12 Transformationen einfrieren [04:34 Min.]

3. Modelling mit 3D-Objekten [02:11 Std.]
3.1 Einleitung [00:26 Min.]
3.2 Selektieren und Transformieren [14:09 Min.]
3.3 Die Objektachsen anpassen [08:22 Min.]
3.4 Die Extrudieren-Werkzeuge [09:55 Min.]
3.5 Das Bevel-Werkzeug [10:16 Min.]
3.6 Das Messer-Werkzeug [15:04 Min.]
3.7 Workshop: Polygon-Haus [14:27 Min.]
3.8 Neue Polygone erzeugen [12:14 Min.]
3.9 Das Brücke-Werkzeug [11:40 Min.]
3.10 Kanten generieren und auflösen [05:21 Min.]
3.11 Löcher schließen und vernähen [04:29 Min.]
3.12 Workshop: Monitor [14:26 Min.]
3.13 Effektives Arbeiten mit Selektionen [10:27 Min.]

4. Splines und Generatoren [01:39 Std.]
4.1 Einleitung [00:24 Min.]
4.2 Splines erzeugen und bearbeiten [09:34 Min.]
4.3 Die Spline-Typen [07:28 Min.]
4.4 Illustrator-Pfade importieren [07:24 Min.]
4.5 Parametrische Splines [08:06 Min.]
4.6 Splines kombinieren mit Spline-Maske [05:35 Min.]
4.7 Extrude-NURBS [13:54 Min.]
4.8 Lathe-NURBS [08:09 Min.]
4.9 Loft-NURBS [07:18 Min.]
4.10 Sweep-NURBS [06:20 Min.]
4.11 Bézier-NURBS [02:16 Min.]
4.12 Workshop: Weinglas [15:02 Min.]
4.13 Workshop: Wein einfüllen [07:10 Min.]

5. Modellieren mit HyperNURBS [00:47 Std.]
5.1 Einleitung [00:25 Min.]
5.2 HyperNURBS Subdivision Modelling [07:10 Min.]
5.3 Arbeitstechniken für HyperNURBS [10:05 Min.]
5.4 Kanten und Wichtung [10:31 Min.]
5.5 Workshop: Blechdose modellieren [19:09 Min.]

6. Szenen- und Modelling-Objekte [01:03 Std.]
6.1 Einleitung [00:29 Min.]
6.2 Das Array-Objekt [04:15 Min.]
6.3 Das Boole-Objekt [08:08 Min.]
6.4 Instanzen und Duplikate [10:25 Min.]
6.5 Das Symmetrie-Objekt [04:21 Min.]
6.6 Das Metaball-Objekt [04:13 Min.]
6.7 Ein Atom-Array erzeugen [02:27 Min.]
6.8 Workshop: Steckdose [16:03 Min.]
6.9 Boden, Himmel und Umgebung [08:42 Min.]
6.10 Vordergrund- und Hintergrund-Objekte [04:05 Min.]

7. Deformer einsetzen [01:06 Std.]
7.1 Einleitung [00:28 Min.]
7.2 Deformer anwenden [09:18 Min.]
7.3 Vertex Maps und Beschränkungen [12:12 Min.]
7.4 Der Freiform-Deformer (FFD) [03:07 Min.]
7.5 Der neue Mesh-Deformer [04:54 Min.]
7.6 Der Kamera-Deformer [03:36 Min.]
7.7 Der Korrektur-Deformer [04:16 Min.]
7.8 Der Displace-Deformer [03:42 Min.]
7.9 Der Glätten-Deformer [03:16 Min.]
7.10 Der Oberflächen-Deformer [07:03 Min.]
7.11 Explosionen simulieren [05:21 Min.]
7.12 Der Nachfedern-Deformer [03:04 Min.]
7.13 Wind- und Wellenbewegungen [05:58 Min.]

8. Materialien und Texturen [02:39 Std.]
8.1 Einleitung [00:23 Min.]
8.2 Material und Material-Kanäle [17:10 Min.]
8.3 Farbe und Texturen auftragen [12:54 Min.]
8.4 Der Leuchten-Kanal [04:56 Min.]
8.5 Transparenzen und Spiegelungen [16:09 Min.]
8.6 Relief, Normalen und Displacement [13:25 Min.]
8.7 Materialien stapeln und kombinieren [11:29 Min.]
8.8 Material auf Selektionen anwenden [04:51 Min.]
8.9 Texturen projizieren [19:03 Min.]
8.10 Die Kanal-Shader im Überblick [14:19 Min.]
8.11 Workshop: Fliesenboden [20:01 Min.]
8.12 Workshop: Gefülltes Weinglas [24:30 Min.]

9. Texturieren mit BodyPaint 3D [01:24 Std.]
9.1 Einleitung [00:30 Min.]
9.2 Der Einstieg in BodyPaint 3D [10:39 Min.]
9.3 Der UV-Assistent [13:58 Min.]
9.4 UV-Maps aufräumen [06:03 Min.]
9.5 Photoshop-Integration [09:51 Min.]
9.6 Interaktives Mapping [12:58 Min.]
9.7 Workshop: Blechdose abwickeln [10:20 Min.]
9.8 Workshop: UV-Mesh bemalen [12:41 Min.]
9.9 Relief-Kanal und MultiBrush [07:20 Min.]

10. Licht und Schatten [01:21 Std.]
10.1 Einleitung [00:23 Min.]
10.2 Besonderheiten von 3D-Licht [07:60 Min.]
10.3 Die verschiedenen Lichttypen [14:17 Min.]
10.4 Schatten erzeugen [13:18 Min.]
10.5 Volumetrisches Licht [13:05 Min.]
10.6 Lichtquellen steuern [04:24 Min.]
10.7 Außenszene beleuchten [12:26 Min.]
10.8 IES-Lichter und Fotometrie [04:13 Min.]
10.9 Kameras erzeugen und einstellen [10:58 Min.]

11. Animation und Partikelsysteme [01:11 Std.]
11.1 Einleitung [00:28 Min.]
11.2 Mit Keyframes animieren [13:10 Min.]
11.3 F-Kurven einsetzen [16:37 Min.]
11.4 Pfadanimation und Expressions [10:16 Min.]
11.5 Partikelsysteme und PyroCluster [17:11 Min.]
11.6 NLA-Animation und MotionClips [13:46 Min.]

12. Rendering-Techniken [01:48 Std.]
12.1 Einleitung [00:33 Min.]
12.2 Rendervoreinstellungen [18:15 Min.]
12.3 Der Bild-Manager [10:23 Min.]
12.4 Der Render-Manager [04:46 Min.]
12.5 Rendern mit Multi-Passes [11:55 Min.]
12.6 Objekt-Kanäle und Lichter-Trennung [10:10 Min.]
12.7 After-Effects-Integration [12:13 Min.]
12.8 Global Illumination – Die Grundlagen [05:60 Min.]
12.9 GI – Himmel-Sampler und IBL [08:51 Min.]
12.10 GI – QMC-Methode [03:50 Min.]
12.11 GI – Irradiance Cache [06:34 Min.]
12.12 Tiefenschärfe und MotionBlur [14:06 Min.]

13. Fortgeschrittene Techniken [01:12 Std.]
13.1 Einleitung [00:31 Min.]
13.2 MoGraph-Grundlagen [13:03 Min.]
13.3 MoDynamics und RigidBody-Kollision [10:25 Min.]
13.4 Dynamics mit Rigid- und SoftBodies [11:36 Min.]
13.5 Motoren, Federn, Konnektoren [10:17 Min.]
13.6 Kleider-Simulation mit Clothilde [12:35 Min.]
13.7 HAIR-Simulation und Dynamics [13:07 Min.]

Erscheint lt. Verlag 2.12.2010
Reihe/Serie Galileo Design
Sprache deutsch
Gewicht 202 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte 3D • 3D-Grafik • BodyPaint 3D • Cinema 4D 12 • Extrudieren • Maxon Cinema 4D 12 • Modelling • MoGraph Dynamics • Polygone • Simulationen • Video-Training
ISBN-13 9783836216890 / 9783836216890
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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