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Adobe Flash CS5 - Helge Maus

Adobe Flash CS5

In 14 Stunden Flash einsetzen und beherrschen lernen – inkl. Video und ActionScript 3

Helge Maus (Autor)

DVD-ROM (Software)
2010
Galileo Press (Hersteller)
9783836215725 (ISBN)
CHF 58,75 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
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In diesem Video-Training lernen Sie in über 100 anschaulichen Videos alle Arbeitstechniken und Werkzeuge von Flash CS5 kennen. Dazu zählen Zeichentechniken, Animation, Interaktion wie auch die Einbindung von Audio, Video oder 3D-Inhalten. In einem Extra-Kapitel lernen Sie, eigene Abläufe mit ActionScript 3 zu programmieren. Anhand von attraktiven Praxisbeispielen erklärt Ihnen Helge Maus, wie Sie Funktionen schreiben und Elemente ansprechen und steuern. Dank des mitgelieferten Beispielmaterials können Sie das Gezeigte parallel zum Trainer selbst nachvollziehen oder ihm auch einfach bei der Arbeit mit Flash CS5 über die Schulter schauen – ganz wie in einer Live-Schulung.

Dieses Video-Training hat 80 Lektionen und eine Gesamtspielzeit von 14 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows
- Mac

In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.

Helge Maus ist Web- und Multimedia-Developer. Neben seiner Tätigkeit als Trainer ist er freier Mitarbeiter bei Adobe Systems GmbH im Bereich Web, Motion und Crossmedia und Adobe Certified Instructor für Adobe GoLive und Photoshop.

1. Willkommen in Flash CS5 [00:43 Std.]


... 1.1 ... Einleitung [00:21 Min.]

... 1.2 ... Flash, Flex, Air & Catalyst [06:25 Min.]

... 1.3 ... Dateitypen in Flash CS5 [04:13 Min.]

... 1.4 ... Die Oberfläche im Detail [13:25 Min.]

... 1.5 ... Schnellstart mit Flash CS5 [15:08 Min.]

... 1.6 ... Das neue XFL-Dateiformat [03:03 Min.]



2. Zeichentechniken in Flash [01:42 Std.]


... 2.1 ... Einleitung [00:26 Min.]

... 2.2 ... Neue Grafiken zeichnen [14:10 Min.]

... 2.3 ... In Dokumenten navigieren [09:11 Min.]

... 2.4 ... Grundformen erstellen [12:32 Min.]

... 2.5 ... Malen mit dem Stift [09:50 Min.]

... 2.6 ... Formen transformieren [12:01 Min.]

... 2.7 ... Das Gummiband einsetzen [04:07 Min.]

... 2.8 ... Linien & Linienstile [12:55 Min.]

... 2.9 ... Füllungen & Pinsel [08:41 Min.]

... 2.10 ... Füllungen & Farben [13:25 Min.]

... 2.11 ... Farbeimer & Tintenfass [04:55 Min.]



3. Texte mit Flash gestalten [00:34 Std.]


... 3.1 ... Einleitung [00:30 Min.]

... 3.2 ... Statischen Text einbauen [09:01 Min.]

... 3.3 ... Dynamische Textfelder [06:56 Min.]

... 3.4 ... Die neuen TLF-Textfelder [13:12 Min.]

... 3.5 ... Schriftarten einbetten [04:42 Min.]



4. Symbole und Instanzen [01:47 Std.]


... 4.1 ... Einleitung [00:29 Min.]

... 4.2 ... Symbole und Instanzen [08:49 Min.]

... 4.3 ... Symbol-Eigenschaften [10:39 Min.]

... 4.4 ... Symboltypen [13:21 Min.]

... 4.5 ... Schaltflächen erstellen [10:20 Min.]

... 4.6 ... Aktiv-Status und Hotspots [09:15 Min.]

... 4.7 ... Animierte Schaltflächen [09:01 Min.]

... 4.8 ... Codefragmente nutzen [09:21 Min.]

... 4.9 ... MovieClips unterteilen [04:44 Min.]

... 4.10 ... Das Sprühen-Werkzeug [12:05 Min.]

... 4.11 ... Das Deko-Werkzeug [07:24 Min.]

... 4.12 ... Die Flash-Bibliothek [11:54 Min.]



5. Animationen und Tweens [01:53 Std.]


... 5.1 ... Einleitung [00:25 Min.]

... 5.2 ... Bild-für-Bild-Animationen [17:48 Min.]

... 5.3 ... Formtweens und -marken [10:19 Min.]

... 5.4 ... Ein klassisches Tweening [09:14 Min.]

... 5.5 ... Klassische Pfadanimationen [08:41 Min.]

... 5.6 ... Beschleunigung & Rotation [11:49 Min.]

... 5.7 ... Objekt-Tweens einsetzen [12:52 Min.]

... 5.8 ... Der neue Bewegungseditor [11:49 Min.]

... 5.9 ... Voreinstellungen einsetzen [12:17 Min.]

... 5.10 ... Mischmodus & Filter [08:34 Min.]

... 5.11 ... Masken-Animationen [09:20 Min.]



6. Externe Grafiken einbinden [01:24 Std.]


... 6.1 ... Einleitung [00:29 Min.]

... 6.2 ... Bitmap-Bilder importieren [16:19 Min.]

... 6.3 ... Platzierte Bilder bearbeiten [03:24 Min.]

... 6.4 ... Bilderstellung in Photoshop [17:51 Min.]

... 6.5 ... Bilderstellung in Fireworks [13:04 Min.]

... 6.6 ... FXG mit Illustrator CS5 [08:30 Min.]

... 6.7 ... Photoshop-Layouts nutzen [10:45 Min.]

... 6.8 ... Illustrator-Layouts nutzen [13:50 Min.]



7. Sound und Video in Flash [01:42 Std.]


... 7.1 ... Einleitung [00:33 Min.]

... 7.2 ... Neue Sounds importieren [15:02 Min.]

... 7.3 ... Ereignis-Sounds einbauen [10:45 Min.]

... 7.4 ... Streaming-Sounds steuern [10:19 Min.]

... 7.5 ... Audiobearbeitung in Flash [06:15 Min.]

... 7.6 ... Bearbeitung in Soundbooth [16:30 Min.]

... 7.7 ... Videos in Flash einbinden [03:06 Min.]

... 7.8 ... Videos richtig konvertieren [14:30 Min.]

... 7.9 ... Das neue FLV-Playback [10:34 Min.]

... 7.10 ... Videos im Vollbildmodus [03:07 Min.]

... 7.11 ... Cue-Points einsetzen [05:58 Min.]

... 7.12 ... Effekte und Transparenz [05:01 Min.]



8. Mit Flash im 3D-Raum [01:18 Std.]


... 8.1 ... Einleitung [00:27 Min.]

... 8.2 ... Objekte in 3D bewegen [09:30 Min.]

... 8.3 ... 3D-Szenen animieren [14:18 Min.]

... 8.4 ... Bones & Inverse Kinematik [11:22 Min.]

... 8.5 ... Posen und Gelenke nutzen [09:36 Min.]

... 8.6 ... Animationstypen in 3D [03:15 Min.]

... 8.7 ... Skelett-Animationen [05:33 Min.]

... 8.8 ... Bones federn und dämpfen [04:28 Min.]

... 8.9 ... Einen Character animieren [10:40 Min.]

... 8.10 ... Das Bindungswerkzeug [09:15 Min.]



9. Flash-Filme veröffentlichen [00:45 Std.]


... 9.1 ... Einleitung [00:23 Min.]

... 9.2 ... Wichtige Einstellungen [11:05 Min.]

... 9.3 ... Der Bandbreiten-Profiler [07:56 Min.]

... 9.4 ... XMP-Metadaten nutzen [06:39 Min.]

... 9.5 ... SWF in HTML einbauen [09:16 Min.]

... 9.6 ... Einen Projektor erzeugen [02:25 Min.]

... 9.7 ... AIR-2.0-Dateien erzeugen [07:11 Min.]



10. Flash CS5 im Workflow [00:45 Std.]


... 10.1 ... Einleitung [00:25 Min.]

... 10.2 ... Workflow mit InDesign [10:00 Min.]

... 10.3 ... Workflow mit AfterEffects [06:27 Min.]

... 10.4 ... ActionScript in Flash CS5 [11:10 Min.]

... 10.5 ... Codefragmente einsetzen [09:46 Min.]

... 10.6 ... Coding per Flash Builder [07:33 Min.]



11. Praxiskurs ActionScript 3 [02:14 Std.]


... 11.1 ... Einleitung [00:23 Min.]

... 11.2 ... Erste Schritte mit AS3 [12:47 Min.]

... 11.3 ... Variablen und Datentypen [12:54 Min.]

... 11.4 ... Mit Operatoren arbeiten [12:49 Min.]

... 11.5 ... Schleifen und Abfragen [11:35 Min.]

... 11.6 ... Funktionen erstellen [11:28 Min.]

... 11.7 ... Elemente adressieren [08:33 Min.]

... 11.8 ... Eigene Klassen erzeugen [19:58 Min.]

... 11.9 ... Pakete und Klassenpfade [09:38 Min.]

... 11.10 ... Die Klassen-Vererbung [11:14 Min.]

... 11.11 ... Der Event-Listener [12:22 Min.]

... 11.12 ... Dynamische Instanzen [10:09 Min.]

Erscheint lt. Verlag 2.9.2010
Reihe/Serie Galileo Design
Sprache deutsch
Gewicht 210 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte ActionScript • Adobe Flash • Air • Animation • Flash CS5 • Flash CS5; Einführung • Flash CS5; Einführung (CD/DVD-ROMs) • Flash Player • Interactive • RIA • Rich Internet Applications • Webdesign
ISBN-13 9783836215725 / 9783836215725
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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