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Windows Presentation Foundation

Das umfassende Handbuch
Media-Kombination
1236 Seiten | Ausstattung: Hardcover & DVD-ROM (Software)
2010 | 2. Auflage
Rheinwerk
978-3-8362-1538-1 (ISBN)
CHF 69,85 inkl. MwSt
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Geballtes Wissen zum Grafik-Framework von .NET! Ob Grundlagen, XAML, GUI-Entwicklung, Datenbindung, Animationen, Multimedia oder Migration - hier finden Sie auf jede Frage eine Antwort! Grundkenntnisse in C# vorausgesetzt, ist dieses Buch sowohl zum Einstieg als auch als Nachschlagewerk optimal geeignet.

Aus dem Inhalt:

Programmiermodell
Einführung in XAML
Logical & Visual Tree
Controls & Layout
Dependency Properties
Routed Events & Commands
Ressourcen
Styles, Trigger & Templates
Data Binding
2D- & 3D-Grafik, Animationen
Audio & Video
Text & Dokumente
Browser-Anwendungen
ActiveX & DirectX
Windows Forms/ Win32

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.



... Vorwort ... 21

... Hinweise zum Buch ... 25

TEIL I ... WPF-Grundlagen und Konzepte ... 37

1 ... Einführung in die WPF ... 39
... 1.1 ... Die WPF und das .NET Framework ... 39
... 1.2 ... Von Windows 1.0 zur Windows Presentation Foundation ... 48
... 1.3 ... Die Architektur der WPF ... 52
... 1.4 ... Konzepte ... 59
... 1.5 ... Zusammenfassung ... 75

2 ... Das Programmiermodell ... 77
... 2.1 ... Einführung ... 77
... 2.2 ... Grundlagen der WPF ... 78
... 2.3 ... Projektvorlagen in Visual Studio 2010 ... 87
... 2.4 ... Windows-Projekte mit Visual Studio 2010 ... 91
... 2.5 ... Application, Dispatcher und Window ... 110
... 2.6 ... Zusammenfassung ... 138

3 ... XAML ... 141
... 3.1 ... Einführung ... 141
... 3.2 ... Warum XAML? ... 141
... 3.3 ... Elemente und Attribute ... 144
... 3.4 ... Namespaces ... 145
... 3.5 ... Properties in XAML setzen ... 154
... 3.6 ... Type-Converter ... 159
... 3.7 ... Markup-Extensions ... 168
... 3.8 ... XAML-Spracherweiterungen ... 173
... 3.9 ... Collections in XAML ... 178
... 3.10 ... XamlReader und XamlWriter ... 183
... 3.11 ... Zusammenfassung ... 187

4 ... Der Logical und der Visual Tree ... 189
... 4.1 ... Einleitung ... 189
... 4.2 ... Zur Veranschaulichung verwendete Komponenten ... 192
... 4.3 ... Der Logical Tree ... 195
... 4.4 ... Der Visual Tree ... 215
... 4.5 ... Zusammenfassung ... 230

5 ... Controls ... 233
... 5.1 ... Einleitung ... 233
... 5.2 ... Die Klasse Control ... 236
... 5.3 ... ContentControls ... 238
... 5.4 ... ItemsControls ... 261
... 5.5 ... Controls zur Textdarstellung und -bearbeitung ... 286
... 5.6 ... Datum-Controls ... 293
... 5.7 ... Range-Controls ... 297
... 5.8 ... Sonstige, einfachere Controls ... 300
... 5.9 ... Zusammenfassung ... 306

6 ... Layout ... 309
... 6.1 ... Einleitung ... 309
... 6.2 ... Der Layoutprozess ... 310
... 6.3 ... Layoutfunktionalität von Elementen ... 319
... 6.4 ... Panels ... 338
... 6.5 ... Das Layout von FriendStorage ... 367
... 6.6 ... Zusammenfassung ... 382

7 ... Dependency Properties ... 385
... 7.1 ... Einleitung ... 385
... 7.2 ... Die Keyplayer ... 386
... 7.3 ... Dependency Properties ... 389
... 7.4 ... Attached Properties ... 413
... 7.5 ... Zusammenfassung ... 423

8 ... Routed Events ... 427
... 8.1 ... Einleitung ... 427
... 8.2 ... Die Keyplayer ... 428
... 8.3 ... Eigene Routed Events ... 435
... 8.4 ... Die RoutedEventArgs im Detail ... 448
... 8.5 ... Routed Events der WPF ... 453
... 8.6 ... Zusammenfassung ... 467

9 ... Commands ... 469
... 9.1 ... Einleitung ... 469
... 9.2 ... Die Keyplayer ... 470
... 9.3 ... Eigene Commands mit ICommand ... 472
... 9.4 ... Die »wahren« Keyplayer ... 477
... 9.5 ... Eigene Commands mit der Klasse RoutedUICommand ... 486
... 9.6 ... Built-in-Commands der WPF ... 497
... 9.7 ... Das Model-View-ViewModel-Pattern (MVVM) ... 505
... 9.8 ... Zusammenfassung ... 514

TEIL II ... Fortgeschrittene Techniken ... 517

10 ... Ressourcen ... 519
... 10.1 ... Logische Ressourcen ... 519
... 10.2 ... Binäre Ressourcen ... 541
... 10.3 ... Zusammenfassung ... 566

11 ... Styles, Trigger und Templates ... 569
... 11.1 ... Einleitung ... 569
... 11.2 ... Styles ... 570
... 11.3 ... Trigger ... 584
... 11.4 ... Templates ... 599
... 11.5 ... Styles, Trigger & Templates in FriendStorage ... 632
... 11.6 ... Zusammenfassung ... 639

12 ... Daten ... 643
... 12.1 ... Einleitung ... 643
... 12.2 ... Data Binding ... 644
... 12.3 ... Datenquellen eines Data Bindings ... 660
... 12.4 ... Data Binding an Collections ... 682
... 12.5 ... Benutzereingaben validieren ... 702
... 12.6 ... Das DataGrid ... 720
... 12.7 ... Daten mit DataTemplates visualisieren ... 745
... 12.8 ... Drag & Drop ... 750
... 12.9 ... Daten in FriendStorage ... 754
... 12.10 ... Zusammenfassung ... 769

TEIL III ... Reichhaltige Medien und eigene Controls ... 771

13 ... 2D-Grafik ... 773
... 13.1 ... Einleitung ... 773
... 13.2 ... Shapes ... 774
... 13.3 ... Geometries ... 786
... 13.4 ... Drawings ... 797
... 13.5 ... Programmierung des Visual Layers ... 803
... 13.6 ... Brushes ... 808
... 13.7 ... Cached Compositions ... 821
... 13.8 ... Effekte ... 828
... 13.9 ... Bitmaps ... 843
... 13.10 ... Zusammenfassung ... 846

14 ... 3D-Grafik ... 849
... 14.1 ... Einleitung ... 849
... 14.2 ... 3D im Überblick ... 850
... 14.3 ... Die Objekte einer 3D-Szene im Detail ... 853
... 14.4 ... Benutzerinteraktion mit 3D-Objekten ... 882
... 14.5 ... Komplexe 3D-Objekte ... 887
... 14.6 ... Zusammenfassung ... 892

15 ... Animationen ... 895
... 15.1 ... Einleitung ... 895
... 15.2 ... Animationsgrundlagen ... 896
... 15.3 ... Basis-Animationen in C# ... 904
... 15.4 ... Basis-Animationen in XAML ... 922
... 15.5 ... Keyframe-Animationen ... 933
... 15.6 ... Pfad-Animationen ... 942
... 15.7 ... Easing Functions ... 944
... 15.8 ... Low-Level-Animationen ... 954
... 15.9 ... Zusammenfassung ... 958

16 ... Audio und Video ... 959
... 16.1 ... Einleitung ... 959
... 16.2 ... Audio (.wav) mit SoundPlayerAction und SoundPlayer ... 959
... 16.3 ... Audio und Video mit MediaPlayer (C#) ... 963
... 16.4 ... Audio und Video mit MediaElement (XAML) ... 970
... 16.5 ... Zusammenfassung ... 980

17 ... Eigene Controls ... 983
... 17.1 ... Einleitung ... 983
... 17.2 ... Custom Control ... 984
... 17.3 ... Custom Control mit Visual States ... 1014
... 17.4 ... User Control ... 1021
... 17.5 ... Alternativen zu Custom Control und User Control ... 1028
... 17.6 ... Zusammenfassung ... 1034

18 ... Text und Dokumente ... 1037
... 18.1 ... Einleitung ... 1037
... 18.2 ... Text ... 1038
... 18.3 ... Das Text-Rendering beeinflussen ... 1053
... 18.4 ... Flow-Dokumente ... 1058
... 18.5 ... Annotationen ... 1069
... 18.6 ... XPS-Dokumente (Fixed-Dokumente) ... 1073
... 18.7 ... Drucken ... 1085
... 18.8 ... Dokumente in FriendStorage ... 1090
... 18.9 ... Zusammenfassung ... 1096

TEIL IV ... WPF-Anwendungen und Interoperabilität ... 1099

19 ... Windows, Navigation und XBAP ... 1101
... 19.1 ... Einleitung ... 1101
... 19.2 ... Windows-Anwendungen ... 1102
... 19.3 ... Windows-Anwendungen und die Windows 7-Taskbar ... 1121
... 19.4 ... Navigationsanwendungen ... 1136
... 19.5 ... XBAP-Anwendungen ... 1157
... 19.6 ... Zusammenfassung ... 1162

20 ... Interoperabilität ... 1163
... 20.1 ... Einleitung ... 1163
... 20.2 ... Unterstützte Szenarien und Grenzen ... 1164
... 20.3 ... Windows Forms ... 1166
... 20.4 ... ActiveX in WPF ... 1179
... 20.5 ... Win32 ... 1181
... 20.6 ... Direct3D in WPF ... 1204
... 20.7 ... Zusammenfassung ... 1210

... Index ... 1211

Reihe/Serie Galileo Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 190 x 240 mm
Gewicht 2470 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Animation • Benutzeroberfläche • GUI • .NET 4.0 • Silverlight • Visual BASIC 2010 • Visual C# 2010 • Visual Studio 2010 • Windows Presentation Foundation • WPF • XAML
ISBN-10 3-8362-1538-1 / 3836215381
ISBN-13 978-3-8362-1538-1 / 9783836215381
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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