Wenn der Mond ruft (eBook)
120 Seiten
via tolino media (Verlag)
978-3-8194-3044-2 (ISBN)
Hier findest du dreizehn ungewöhnliche, düstere, schräge und spannende Kurzgeschichten, die du deiner Werwolf-Spielrunde als Einstieg servieren kannst – direkt vor dem Spiel.
Wer sagt, dass Werwolf-Abende immer gleich starten müssen? Dieses Buch ist für Spielleiter*innen, die mehr wollen als: „Okay, ihr seid im Dorf, es wird Nacht, los geht’s".
Mal ist es ein besorgter Mensch, der das Dorf retten will. Mal ist es ein Werwolf oder ein Vampir mit ganz anderen Plänen. Und manchmal fragt man sich: Wer ist hier eigentlich das wahre Monster?
Ob gruselig, morbide oder mit einem Augenzwinkern – die Geschichten führen alle nach Finsterwald. Und dort beginnt der Spaß... oder das Gemetzel.
Also, keine Ausreden mehr: das nächste Spiel wird spannend. Reiße deine Spieler aus dem Alltag und werfe sie mitten in den Wahnsinn – mit Stil, Biß und (selbstverständlich) böser Vorahnung.
Seit fünfzehn Jahren bin ich Spielleiter für dieses Spiel, am liebsten mit gemischten Gruppen, Jugendlichen und Erwachsenen. Vor jedem Spiel erzähle ich eine neue Geschichte zur atmosphärischen Einstimmung, damit alle merken, daß es jetzt gefährlich wird. Nach vielen gruseligen Abenden habe ich dreizehn davon für dich aufgeschrieben, damit du sie vor dem Spiel vorlesen kannst. Nimm sie, sorge für düstere Beleuchtung, stelle vor jedem Spieler ein Teelicht als Lebenslicht, natürlich auf einer Untertasse. Und dann fang an. Lies vor, laß dir Zeit, und begib dich in die erste Nacht.
| Erscheint lt. Verlag | 30.7.2025 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Literatur ► Fantasy / Science Fiction ► Fantasy |
| Schlagworte | Dorfbewohner • Düsterwald • Einstimmung • Fantasy • Horror • Kurzgeschichten • Rollenspiel • Spielleiter • Urban Fantasy • Vollmond • Werwölfe |
| ISBN-10 | 3-8194-3044-X / 381943044X |
| ISBN-13 | 978-3-8194-3044-2 / 9783819430442 |
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