Handbuch Gameskultur 2.0
Über die Kulturwelten von Games
Seiten
2025
Deutscher Kulturrat (Verlag)
9783947308705 (ISBN)
Deutscher Kulturrat (Verlag)
9783947308705 (ISBN)
- Noch nicht erschienen (ca. Dezember 2025)
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Warum sind Games Kultur? Können Computerspiele sogar Kunst sein? Was haben Computerspiele mit bildender Kunst, Theater, Musik, Literatur, Film zu tun? Sind Games immer gewalthaltig? Darf man Erinnerungskultur spielen? Was haben Spiele mit Sport zu tun? Und macht die Gamesbranche wirklich so viel Umsatz wie Hollywood?
Die aktualisiert und erweiterte zweite Auflage des Handbuch Gameskultur gibt Antworten & Orientierung in der vielfältigen Welt der Computerspiele.
Die aktualisiert und erweiterte zweite Auflage des Handbuch Gameskultur gibt Antworten & Orientierung in der vielfältigen Welt der Computerspiele.
Olaf Zimmermann ist seit März 1997 Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates und seit Dezember 2016 Sprecher der Initiative kulturelle Integration. Er wurde 1961 geboren, schlug einen zweiten Bildungsweg ein und absolvierte ein Volontariat zum Kunsthändler. Anschließend arbeitete er als Kunsthändler und Geschäftsführer verschiedener Galerien. 1987 gründete er eine Galerie für zeitgenössische Kunst in Köln und Mönchengladbach. Zudem ist er Publizist sowie Herausgeber und Chefredakteur von Politik & Kultur, der Zeitung des Deutschen Kulturrates. 2020 wurde er mit dem Verdienstorden der Bundesrepublik Deutschland ausgezeichnet.
| Erscheint lt. Verlag | 11.12.2025 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 170 x 220 mm |
| Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Design / Innenarchitektur / Mode |
| Schlagworte | Computer • Computerspiele • Games • Gameskultur • Kultur |
| ISBN-13 | 9783947308705 / 9783947308705 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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