Videogames e arte (eBook)
93 Seiten
Oficina Lúdica (Verlag)
978-85-94074-00-3 (ISBN)
Escrita pela professora e doutora em Artes Visuais, Julia Stateri, com prefácio do professor doutor Edson Pfützenreuter, a obra tem como objetivo relacionar as decisões criativas tomadas pelos desenvolvedores de videogames ao processo de criação conceitual que se apresenta precedido por um método. Com isto, pretende-se provar que os videogames são meios capazes de tornar mais estreita a relação entre o público geral e a arte. Para tal, serão contextualizados alguns dos conceitos relativos à própria arte, aos videogames e à complexidade.
Julia Stateri é doutora em Artes Visuais pelo Instituto de Artes da Unicamp, mestre em Educação, Arte e História da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie e bacharel em Design Gráfico pela Faculdade de Comunicação e Artes do Senac de São Paulo. É coordenadora dos cursos de pós-graduação em Gestão da Comunicação em Mídias Digitais e em Design Gráfico do Senac de Campinas. Fundadora da produtora cultural Oficina Lúdica, dedica-se à realização de projetos lúdico-culturais por iniciativa privada ou leis de incentivo. No início de 2016, junto do Prof. Dr. Edson do Prado Pfützenreuter e com o apoio do Instituto de Artes da Unicamp, lançou o MOOC (Massive Open Online Course) "A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte" pela plataforma internacional Coursera, conveniada à Pró-Reitoria de Extensão e Assuntos Comunitários (Preac) desde maio de 2015. Este desenvolvimento contou também com o apoio da Reitoria e com o suporte da Escola de Extensão da Unicamp (Extecamp).
PREFÁCIO - pelo Prof. Dr. Edson Pfützenreuter
I. INTRODUÇÃO
II. O PAPEL DO JOGO NA FORMAÇÃO DA CULTURA
III. DO ENTENDIMENTO DA ARTE E DA ATUALIZAÇÃO DOS SEUS PARADIGMAS
IV. PARADIGMAS DA ARTE
1. O paradigma da funcionalidade
2. O paradigma da arte para poucos
3. O paradigma da exibição
V. PARADIGMAS DOS VIDEOGAMES
1. O paradigma da diversão
2. O paradigma do sucesso
3. O paradigma da originalidade
VI. O VIDEOGAME ENQUANTO MEIO ARTÍSTICO
VII. O VIDEOGAME COMO PRODUTO PAUTADO PELA COMPLEXIDADE
VIII. COMPLEXIDADE
IX. EMERGÊNCIA
X. VIDEOGAMES E AS COMPLEXIDADES POSSÍVEIS - MDA FRAMEWORK
1. A complexidade pela Estética
2. A complexidade pela Dinâmica
3. A complexidade pela Mecânica
XI. CONCLUSÃO
XII. REFERÊNCIAS
| Erscheint lt. Verlag | 11.8.2017 |
|---|---|
| Vorwort | Edson Pfützenreuter |
| Verlagsort | Indaiatuba |
| Sprache | portugiesisch |
| Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Malerei / Plastik |
| Schlagworte | a complexidade sensível • arte • Arte e Tecnologia • Caillois • complexidade • Conway • Coursera • Desenvolvimento de Jogos • first person • frasca • Game Art • game arte • Game Design • game design course • Game Development • Games • Gamificação • Gamification • Huizinga • hunicke • Jogos • jogos e arte • Jogos eletrônicos • Leblanc • ludologia • ludology • MDA • mda framework • Regras do jogo • rules of play • second person • Suits • Unicamp • video games • videogames |
| ISBN-10 | 85-94074-00-X / 859407400X |
| ISBN-13 | 978-85-94074-00-3 / 9788594074003 |
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