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Transmediales Erzählen (eBook)

Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
eBook Download: EPUB
2016 | 1. Auflage
222 Seiten
Herbert von Halem Verlag
978-3-7445-1146-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Transmediales Erzählen -  Joachim Friedmann
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Die Narratologie, d.h. die wissenschaftliche Erforschung von Erzählungen konzentriert sich traditionell auf literarische Werke und die Kunst des Dramas. Der Drehbuch-, Comic- und Game-Autor Joachim Friedmann zeigt nun, dass es grundlegende narrative Text-Gestaltungsstrategien gibt, die medienübergreifend, d.h. transmedial wirksam sind. Dabei berücksichtigt er narratologische Grundlagentexte ebenso wie die aktuellen Forschungen der postklassischen und transmedialen Narratologie sowie anwendungsbezogene Dramaturgie-Ratgeber. Er Setzt diese Modelle erstmalig systematisch in Bezug zueinander. Dabei beschreibt er strukturelle wie inhaltliche Elemente narrativer Gestaltung, berücksichtigt in seiner Betrachtung auf diese Weise alle Ebenen einer Erzählung und schafft eine wissenschaftlich fundierte wie praktisch anwendbare Toolbox für die Gestaltung transmedialer Erzählungen. Einen Schwerpunkt seiner Untersuchung bildet die Anwendung dieser Theorien auf emergente und interaktive, digital vermittelte Erzählungen wie Computergames.

Dr. Joachim Friedmann ist Autor für Fernsehserien (ARD, ZDF, SAT.1, RTL) sowie Comictexter (Disney, Egmont Ehapa, Carlsen Verlag) und hat zudem zahlreiche Online-Formate entwickelt. Unter anderem konzipierte er im Auftrag von Microsoft das interaktive Lernspiel 'Die Schlaumäuse', das 2013 mit dem deutschen Bildungsmedienpreis 'Digita' ausgezeichnet wurde. Er lehrt an verschiedenen Universitäten und Hochschulen zum Thema interaktives und transmediales Storytelling, Serielles Schreiben sowie Film- und Fernsehdramaturgie, u.a. an der Universität Hildesheim, der Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf, der Filmakademie Baden-Württemberg und der Hamburg Media School.

Dr. Joachim Friedmann ist Autor für Fernsehserien (ARD, ZDF, SAT.1, RTL) sowie Comictexter (Disney, Egmont Ehapa, Carlsen Verlag) und hat zudem zahlreiche Online-Formate entwickelt. Unter anderem konzipierte er im Auftrag von Microsoft das interaktive Lernspiel "Die Schlaumäuse", das 2013 mit dem deutschen Bildungsmedienpreis "Digita" ausgezeichnet wurde. Er lehrt an verschiedenen Universitäten und Hochschulen zum Thema interaktives und transmediales Storytelling, Serielles Schreiben sowie Film- und Fernsehdramaturgie, u.a. an der Universität Hildesheim, der Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf, der Filmakademie Baden-Württemberg und der Hamburg Media School.

Erscheint lt. Verlag 1.9.2016
Verlagsort Köln
Sprache deutsch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Malerei / Plastik
Schlagworte Bericht • Comic • computergame • crossmedial • Dokumentation • Edutainment • Emotion • Erzählen • Erzählkino • Erzählmedien • Erzähltheorie • Fernsehen • figurengestaltung • Film • Game • Geschichten • Graphic Novel • Heldenreise • interaktiv • interaktive Erzählform • Juri • Kausalität • Kommunikation • Literatur • Lotman • Ludologie • Marketing • medientexte • Narration • narrative • narrative Gestaltung • Narrative Struktur • narrative Techniken • non-lineare Erzählung • Raumgestaltung • Semantik • Storytelling • Transmedia • Transmedial • Werbung
ISBN-10 3-7445-1146-4 / 3744511464
ISBN-13 978-3-7445-1146-9 / 9783744511469
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