Digitale Formatentwicklung (eBook)
400 Seiten
Herbert von Halem Verlag
9783744519519 (ISBN)
Egbert van Wyngaarden studierte Jura, Philosophie und Medienmanagement und arbeitete als Autor und Produzent in den Bereichen Film, Fernsehen und Online Entertainment. Er ist u.a. Professor für Drehbuch und Kreatives Schreiben an der Hochschule Macromedia in München und Trainer an der ARD.ZDF Medienakademie. In Zusammenarbeit mit verschiedenen Rundfunkanstalten, Verlagshäusern und Markenunternehmen veranstaltet er Workshops, Labs und Hackathons zum Thema Medieninnovation und digitale Transformation.
Egbert van Wyngaarden studierte Jura, Philosophie und Medienmanagement und arbeitete als Autor und Produzent in den Bereichen Film, Fernsehen und Online Entertainment. Er ist u.a. Professor für Drehbuch und Kreatives Schreiben an der Hochschule Macromedia in München und Trainer an der ARD.ZDF Medienakademie. In Zusammenarbeit mit verschiedenen Rundfunkanstalten, Verlagshäusern und Markenunternehmen veranstaltet er Workshops, Labs und Hackathons zum Thema Medieninnovation und digitale Transformation.
Titel 1
Impressum 3
Inhalt 5
Vorwort 11
Einleitung 13
A Digital Erzählen. Was der Medienwandel für uns bedeutet 18
B Der Nutzer im Fokus. Wie wir lernen, für wen wir arbeiten 44
C Von der Idee zum Impact. Medienangebote für die digitale Welt konzipieren 78
D Das Nutzererlebnis (1). Medienangebote inhaltlich gestalten 108
E Das Nutzererlebnis (2). Ihrem Projekt Form und Struktur geben 188
F Ab in die Werkstatt. Teams, Methoden und Arbeitsweisen 246
G Planung & Produktion. Die Realisierung Ihres Projekts
H Distribution & Marketing. Vom Interesse zum Nutzerengagement
I Ausblick 344
X Anhang 348
| Erscheint lt. Verlag | 21.6.2018 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Praxis Film |
| Verlagsort | Köln |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Malerei / Plastik |
| Schlagworte | 360 • Agile • AI • AR • audio-visuell • Big Data • Co-Kreation • Content • Contentmarketing • contextual content • Creative Writing • Crossmedia • Datenanalyse • Deep learning • Design • design thinking • digital • Digitalisierung • Digitalstorytelling • Erzählen • Fernsehen • Filmproduktion • Formatentwicklung • Game-Design • Games • Gamification • Gamifizierung • Immersion • Immersive Media • Innovation • Interaktion • interaktiv • Journalismus • Kampagne • Kino • Kommunikationswissenschaft • Kreatives Schreiben • Kreativität • machine learning • Marketing • Maschinelles Lernen • Medien • Medienproduktion • Medienwandel • Medienwissenschaft • Musik • Narratologie • Nutzerbeteiligung • Print • programmatic • Psychologie • Rundfunk • Serie • Softwareergonomie • spieleindustrie • Stoffentwicklung • Storytelling • Transmedia • UGC • User generated Content • VR • Webdoku • Webserie • Werbung • Writers Room |
| ISBN-13 | 9783744519519 / 9783744519519 |
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