Thekenaufsteller "Buch mit Memo"
Je 5 x "Kunst der Welt für Kinder. Buch mit Memo" und "Architektur der Welt für Kinder"
2012
Seemann Henschel (Hersteller)
978-3-86502-299-8 (ISBN)
Seemann Henschel (Hersteller)
978-3-86502-299-8 (ISBN)
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Je 5 x "Kunst der Welt für Kinder. Buch mit Memo" und "Architektur der Welt für Kinder"
Kunst der Welt für Kinder:
Für Eltern und Kinder, die es genau wissen wollen: Die unterhaltsamen Gedächtnisspiele mit 36 Motiven aus der bildenden Kunst gibt es in Kombination mit einem informationsreichen Buch. Zusammen mit den Kartenpaaren befindet sich das kleine Nachschlagewerk in einer praktischen Klarsicht-Box und stellt eine Reihe bedeutender Maler vor: die Genies der italienischen Renaissance.
Zu jedem der Gemälde, die auf den Kärtchen des Memo-Spiels in Details zu sehen sind, existiert ein kenntnisreicher Text. Er gibt nicht nur über den Titel eines Bildes, dessen Entstehungszeit und den Namen seines Urhebers Auskunft, sondern liefert Kindgerechtes darüber hinaus. Wissenslücken werden rasch geschlossen, Antworten auf Fragen kleiner Kunstfans fallen leicht: Was bedeutet das italienische Wort Renaissance? Wann und wo begann diese Epoche? Wann lebte Leonardo da Vinci? Wann Giotto di Bondone? Was malten Tintoretto, Veronese und Giorgione? Mithilfe des gut strukturierten Leitfadens ist die Suche nach den farbenfrohen Kartenpaaren nicht nur ein spannendes Vergnügen für Jung und Alt. Hier verbindet sich der Spaß am Spiel mit einem lehrreichen Gang durch eine künstlerisch interessante Zeit.
Architektur der Welt für Kinder:
Warum heißt das chinesische Nationalstadion „Vogelnest“? Wozu hat Großmogul Shah Jahan das indische Mausoleum Taj Mahal in Agra erbaut? Gibt es im „Löwenhof“ in Granada echte Wildtiere? Diese und andere Fragen müssen Eltern, die mit ihren Kindern nach Kartenpaaren suchen, nicht mehr fürchten. Denn das Gedächtnisspiel, das 36 faszinierende Bauten der Welt präsentiert, enthält ein Begleitbuch, in dem viele Antworten zu jedem Motiv zu finden sind. Kirchen, Türme, Klöster, berühmte Museums- oder Bibliotheksbauten werden vollständig gezeigt. Zusätzlich finden sich in den dazugehörigen Texten Porträts der Baumeister und Hinweise zum Architekten, auf die Entstehungszeit und den Standort der Werke. Darüber hinaus kann man aber noch vieles mehr erfahren, zum Beispiel, worin die Unterschiede zwischen dem Baustil von Bramante und dem Zaha Hadids bestehen. Das kleine Begleitbuch hilft Eltern, auf Fragen rasch und kompetent zu antworten. So erleben Kinder nicht nur Spaß am Spiel, sondern erfahren so manches Neue über Bauten von Angkor Wat bis zum Eiffelturm.
Kunst der Welt für Kinder:
Für Eltern und Kinder, die es genau wissen wollen: Die unterhaltsamen Gedächtnisspiele mit 36 Motiven aus der bildenden Kunst gibt es in Kombination mit einem informationsreichen Buch. Zusammen mit den Kartenpaaren befindet sich das kleine Nachschlagewerk in einer praktischen Klarsicht-Box und stellt eine Reihe bedeutender Maler vor: die Genies der italienischen Renaissance.
Zu jedem der Gemälde, die auf den Kärtchen des Memo-Spiels in Details zu sehen sind, existiert ein kenntnisreicher Text. Er gibt nicht nur über den Titel eines Bildes, dessen Entstehungszeit und den Namen seines Urhebers Auskunft, sondern liefert Kindgerechtes darüber hinaus. Wissenslücken werden rasch geschlossen, Antworten auf Fragen kleiner Kunstfans fallen leicht: Was bedeutet das italienische Wort Renaissance? Wann und wo begann diese Epoche? Wann lebte Leonardo da Vinci? Wann Giotto di Bondone? Was malten Tintoretto, Veronese und Giorgione? Mithilfe des gut strukturierten Leitfadens ist die Suche nach den farbenfrohen Kartenpaaren nicht nur ein spannendes Vergnügen für Jung und Alt. Hier verbindet sich der Spaß am Spiel mit einem lehrreichen Gang durch eine künstlerisch interessante Zeit.
Architektur der Welt für Kinder:
Warum heißt das chinesische Nationalstadion „Vogelnest“? Wozu hat Großmogul Shah Jahan das indische Mausoleum Taj Mahal in Agra erbaut? Gibt es im „Löwenhof“ in Granada echte Wildtiere? Diese und andere Fragen müssen Eltern, die mit ihren Kindern nach Kartenpaaren suchen, nicht mehr fürchten. Denn das Gedächtnisspiel, das 36 faszinierende Bauten der Welt präsentiert, enthält ein Begleitbuch, in dem viele Antworten zu jedem Motiv zu finden sind. Kirchen, Türme, Klöster, berühmte Museums- oder Bibliotheksbauten werden vollständig gezeigt. Zusätzlich finden sich in den dazugehörigen Texten Porträts der Baumeister und Hinweise zum Architekten, auf die Entstehungszeit und den Standort der Werke. Darüber hinaus kann man aber noch vieles mehr erfahren, zum Beispiel, worin die Unterschiede zwischen dem Baustil von Bramante und dem Zaha Hadids bestehen. Das kleine Begleitbuch hilft Eltern, auf Fragen rasch und kompetent zu antworten. So erleben Kinder nicht nur Spaß am Spiel, sondern erfahren so manches Neue über Bauten von Angkor Wat bis zum Eiffelturm.
Hajo Düchting, geboren 1949 in Düsseldorf, freier Autor, Maler und Kunstdozent, lebt in Dießen am Ammersee; 1975 bis 1981 Studium der Kunstgeschichte, Philosophie und Archäologie in München; 1981 Promotion; seit 1984 Lehraufträge an verschiedenen Hochschulen.
| Erscheint lt. Verlag | 3.9.2012 |
|---|---|
| Zusatzinfo | je Buch mit 80 Seiten und 72 farbigen Abbildungen. Memo-Spiel mit 72 farbigen Karten und 36 verschiedenen Motiven |
| Sprache | deutsch |
| Gewicht | 3786 g |
| Einbandart | Kunststoff |
| Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Kunstgeschichte / Kunststile |
| Schlagworte | Architektur für Kinder • Architektur; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Buch mit Memo • Gedächtnisspiel • Gedächtnisspiele (Nonbooks) • Kunst für Kinder • Kunst; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Memory-Spiel • Memo-Spiele (Nonbooks) • Spiele (Nonbooks) |
| ISBN-10 | 3-86502-299-5 / 3865022995 |
| ISBN-13 | 978-3-86502-299-8 / 9783865022998 |
| Zustand | Neuware |
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