Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Künstliche Kunst - programmierte Ästhetik und Phantasie? - Stephan Schröder

Künstliche Kunst - programmierte Ästhetik und Phantasie?

Buch | Softcover
28 Seiten
2007 | 07002 A. 2. Auflage
GRIN Verlag
978-3-638-64157-9 (ISBN)
CHF 27,90 inkl. MwSt
  • Titel nicht im Sortiment
  • Artikel merken
Examensarbeit aus dem Jahr 1997 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 2, Hochschule für Grafik und Buchkunst Leipzig (FB Medienkunst), Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computer kann Künstlern als unterstützendes Instrument dienen, um ihre künstlerischen
Fiktionen in reale Erscheinungen zu überführen.
Oft wird der Computer dabei zum Element des Kunstwerkes und im besonderen Fall ist er das
Thema der künstlerischen Arbeit. Wie in vielen anderen Bereichen zeigt der Computereinsatz
auch in der Kunst modifizierende und innovative Wirkungen.
[...] In der Literatur findet man das Thema "Kunst
und Computer" unter dem Begriff elektronisches Gestalten eingebettet und diskutiert.
Wer sich mit elektronischem Gestalten auseinandersetzt, sollte also vertraut sein mit der
Technik/Technologie und mit den ästhetischen Konsequenzen der künstlerischen Prozesse
und Produkte.
Die aktuelle Situation der elektronischen Gestaltung zu beschreiben ist schwierig. Es gibt
vielfältige Tendenzen, die zudem aufgrund der rasenden Entwicklung der Technologie, kaum
niedergeschrieben schon wieder den Schein alter Kamelen haben. Um nicht in einen "Loop"
zu verfallen, werde ich mich vornehmlich auf den Bereich der visuellen elektronischen
Gestaltung beschränken, versuchen die von Computertechnik beeinflußte Kunst in zwei
Generationen von Künstlern zu strukturieren und auf aktuelle Gestaltungsmöglichkeiten
eingehen.
Die sprachlich methodische Betrachtung des elektronischen Gestaltens als Schnittstelle
zwischen Technik/Technologie und Kunst/Design ist problematisch, da sie kaum eine
Tradition besitzt.
Das bedeutet, wer über elektronisches Gestalten allgemein oder über den konkreteren Bereich
Computerkunst schreibt, befindet sich in wissenschaftlicher Hinsicht auf relativ ungesicherten
Terrain.
Mischa Schaub drückt dieses Problem über den Titel seines Buches "code_X" aus: "code_X
heißt code_X, weil hier versucht wird, in einem weitgehend undurchdachten Aufgabenbereich

(X = die Unbekannte) einen Verhaltenscodex des Rechnereinsatzes (code = programming
code) für den Gestaltungsbereich zu entwickeln." (SCHAUB, S. 13)
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 57 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Fotokunst
Schlagworte COMPUTERKUNST VOR 1990 • COMPUTERKUNSTVOR1990 • Cybernetic Serendipity • CyberneticSerendipity • GEORG NESS • GEORGNESS • Herbert W. Franke • HERBERTW.FRANKE • MICHAEL NOLL • MICHAELNOLL • Plotter • WOLFGANG ZACH • WOLFGANGZACH
ISBN-10 3-638-64157-0 / 3638641570
ISBN-13 978-3-638-64157-9 / 9783638641579
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
die Geheimnisse der weltbesten Fotografen

von Henry Carroll

Buch | Softcover (2024)
Midas Collection (Verlag)
CHF 37,90
Fotos aus den 1980er Jahren von Mahmoud Dabdoub

von Mahmoud Dabdoub

Buch | Hardcover (2024)
Passage-Verlag
CHF 37,90