Jogos E Videogames (eBook)
56 Seiten
Tektime (Verlag)
978-88-354-8077-8 (ISBN)
Por que as pessoas gostam de jogar? Bem, muitos milhões de profissionais e pais preocupados estão se fazendo esta mesma pergunta há pelo menos cinquenta anos.
Quando os videogames começaram nos anos 70, a maioria das pessoas os via como diversão, mas à medida que a febre tomou conta, mesmo naquela década, intelectuais e educadores começaram a chamá-los de 'distração estúpida' e os jogadores de 'viciados'. Isso continuou até relativamente pouco tempo, e milhões de palavras depreciativas foram escritas sobre videogames e jogadores.
No entanto, a maré agora está virando, e os 'especialistas' estão pontuando os aspectos positivos dos jogos para os jogadores... inclusive para os mais jovens. Enquanto esse debate girava em torno deles, os jogadores seguiam fazendo o que mais gostavam: jogar videogames.
Muito tem sido escrito sobre porque os jogos conquistaram a juventude dos anos setenta e por que agora, pessoas de todas as idades adoram jogar. Alguns gostam de role-playing, outros preferem a assunção de riscos virtuais, e há ainda aqueles que gostam de aperfeiçoar habilidades que normalmente não usariam.
Já há aqueles que aspiram fazer parte do restrito círculo dos jogadores milionários de elite.
Por que as pessoas gostam de jogar? Bem, muitos milhoes de profissionais e pais preocupados estao se fazendo esta mesma pergunta ha pelo menos cinquenta anos.Quando os videogames comecaram nos anos 70, a maioria das pessoas os via como diversao, mas a medida que a febre tomou conta, mesmo naquela decada, intelectuais e educadores comecaram a chama-los de "e;distracao estupida"e; e os jogadores de "e;viciados"e;. Isso continuou ate relativamente pouco tempo, e milhoes de palavras depreciativas foram escritas sobre videogames e jogadores.No entanto, a mare agora esta virando, e os "e;especialistas"e; estao pontuando os aspectos positivos dos jogos para os jogadores... inclusive para os mais jovens. Enquanto esse debate girava em torno deles, os jogadores seguiam fazendo o que mais gostavam: jogar videogames.Muito tem sido escrito sobre porque os jogos conquistaram a juventude dos anos setenta e por que agora, pessoas de todas as idades adoram jogar. Alguns gostam de role-playing, outros preferem a assuncao de riscos virtuais, e ha ainda aqueles que gostam de aperfeicoar habilidades que normalmente nao usariam.Ja ha aqueles que aspiram fazer parte do restrito circulo dos jogadores milionarios de elite.
| Erscheint lt. Verlag | 4.8.2025 |
|---|---|
| Übersetzer | Owen Jones |
| Sprache | portugiesisch |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
| Schlagworte | consoles de videogame • jogar videogames • Jogos de Computador • jogos de guerra • jogos de Xbox • jogos interativos • jogos multiusuário |
| ISBN-10 | 88-354-8077-9 / 8835480779 |
| ISBN-13 | 978-88-354-8077-8 / 9788835480778 |
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