Wer war's? - Kinderspiel ab 6 Jahre
Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb!
2025
Ravensburger Verlag GmbH
400-555623494-3 (EAN)
Ravensburger Verlag GmbH
400-555623494-3 (EAN)
In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den Tieren im Schloss sprechen und ihnen ihr gewünschtes Futter bringen, denn die Tiere liefern Hinweise, wer den Ring gestohlen hat. Nur einer der Personen im Schloss war's! Nur wer genau? Die Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von „Wer war’s?“ und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist.
Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Person im Schloss hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür möchten sie ihr gewünschtes Futter bekommen. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Aber Achtung! Die Zeit drängt. Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Der Spieleklassiker hat nun eine überarbeitete Grafik und ein modernes Design.
Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Person im Schloss hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür möchten sie ihr gewünschtes Futter bekommen. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Aber Achtung! Die Zeit drängt. Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Der Spieleklassiker hat nun eine überarbeitete Grafik und ein modernes Design.
| Erscheint lt. Verlag | 1.9.2025 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 373 x 273 mm |
| Gewicht | 1050 g |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
| Schlagworte | Beschäftigung • Beschäftigung Kinder • Brettspiele • brettspiel mit elektronik • für Erwachsene • für Jungen • für Kinder • für Mädchen • gemeinschaftspiele • gemeinschaftsspiele • Geschenk • Geschenke für Kinder • Geschenkidee • Gesellschaftsspiele • Kinderspiel • Kinderspiel des Jahres • Ravensburger Spiele • schnappt hubi • Spiel • Spiel des Jahres • Spiele • spiele für geschwister • Spiel mit Elektronik |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Spiel (2025)
Ravensburger Verlag GmbH
CHF 10,55
Spiel (2025)
Ravensburger Verlag GmbH
CHF 10,55
Spiel (2025)
Ravensburger Verlag GmbH
CHF 33,10