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One Paper Escape Games

10 biblische Escape Games aus einem Blatt Papier für die Jugendarbeit
Buch | Softcover
112 Seiten
2025 | 2. aktualisierte Auflage
Praxisverlag buch+musik bm gGmbH
978-3-86687-352-0 (ISBN)
CHF 29,90 inkl. MwSt
10 Escape Games tauchen mit wenig Vorbereitung in die Welt biblischer Geschichten ein. Das Buch umfasst alle Infos für die Spielleitung – die Games selbst bestehen meist aus nur einem Blatt Papier als Spielplan für 1–5 Personen. Ein Praxisbuch für alle Kontexte der Jugendarbeit.
Die One Paper Escape Games schaffen mit wenig Material und Vorbereitung große Erlebnisse für Gruppen: Sie tauchen mit nur einem Blatt Papier in die Welt biblischer Geschichten ein und erschließen durch fesselnde Rätsel neue Zugänge.

Das Buch umfasst alle Informationen für die Spielleitung: Spielanleitungen, Abbildungen der Spielpläne, Lösungswege, Tipps sowie Impulse, um die Games inhaltlich zu integrieren.

Die 10 Games selbst bestehen in der Regel aus nur einem Blatt Papier als Spielplan. Je Spielplan spielen 1 bis 5 Personen gemeinsam. Mehr Personen spielen parallel oder verschiedene Games. Die abwechslungsreich gestalteten Spielpläne können ausgedruckt oder in Druckqualität bestellt werden.

One Paper Escape Games ist ein Praxisbuch für alle Kontexte der Jugendarbeit, das mit seinen kreativen und spannenden Games alle Rätselbegeisterten ab 13 Jahren faszinieren wird – auch im Freundeskreis.

Alexander Otto ist Jugendleiter und lebt mit seiner Frau Wiebke in Neukirchen-Vluyn. In seiner Kirchengemeinde hat er mit den anderen bereits ein Live Escape Game-Projekt organisiert und zusammen mit Jugendlichen für zwei Wochen mehrere Räume zu einem spannenden Escape Room umgebaut. Am wichtigsten ist den Autorinnen und Autoren dabei, dass die Rätsel in eine spannende Geschichte integriert sind. Mit diesem Buch möchten sie ihre Leidenschaft zum Rätseln mit biblischen Geschichten verknüpfen.

Wiebke Otto ist Gemeindepädagogin und lebt mit ihrem Mann Alexander in Neukirchen-Vluyn. In ihrer Kirchengemeinde hat sie mit den anderen bereits ein Live Escape Game-Projekt organisiert und zusammen mit Jugendlichen für zwei Wochen mehrere Räume zu einem spannenden Escape Room umgebaut. Am wichtigsten ist den Autorinnen und Autoren dabei, dass die Rätsel in eine spannende Geschichte integriert sind. Mit diesem Buch möchten sie ihre Leidenschaft zum Rätseln mit biblischen Geschichten verknüpfen.

Merle Weilandt ist Apothekerin und lebt mit ihrem Mann Nils in Neukirchen-Vluyn. In ihrer Kirchengemeinde hat sie mit den anderen bereits ein Live Escape Game-Projekt organisiert und zusammen mit Jugendlichen für zwei Wochen mehrere Räume zu einem spannenden Escape Room umgebaut. Am wichtigsten ist den Autorinnen und Autoren dabei, dass die Rätsel in eine spannende Geschichte integriert sind. Mit diesem Buch möchten sie ihre Leidenschaft zum Rätseln mit biblischen Geschichten verknüpfen.

Nils Weilandt ist Augenoptikermeister und lebt mit seiner Frau Merle in Neukirchen-Vluyn. In seiner Kirchengemeinde hat er mit den anderen bereits ein Live Escape Game-Projekt organisiert und zusammen mit Jugendlichen für zwei Wochen mehrere Räume zu einem spannenden Escape Room umgebaut. Am wichtigsten ist den Autorinnen und Autoren dabei, dass die Rätsel in eine spannende Geschichte integriert sind. Mit diesem Buch möchten sie ihre Leidenschaft zum Rätseln mit biblischen Geschichten verknüpfen.

- Vorwort
- Einleitung

- Noahs Schreibtisch
- Das verlorene Schaf
- Der rote Faden
- Moses Berufung
- Der Gefängniswärter
- Abenteuer am See Genezareth
- Das Gemälde „Licht und Schatten“
- Jerusalems Wiederaufbau
- Alles nur geklaut
- Flucht aus Ägypten

- Die Autorinnen und Autoren

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie One Paper
Zusatzinfo Abbildungen ergänzend zu den Lösungswegen und Hilfestellungen der Games
Sprache deutsch
Maße 165 x 230 mm
Gewicht 278 g
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen
Religion / Theologie Christentum Moraltheologie / Sozialethik
Schlagworte Arbeit mit Kindern • Bibelarbeit • Bibel-Bilderrätsel • Biblische Geschichte • Biblisches Erzählen • Bilderrätsel • Escape Game • Exit Game • Gruppenarbeit • Jugendarbeit • Jugendpastoral • Jungschar • Konfirmandenarbeit • kreative Verkündigung • Praxisbuch • Rätsel • Rätsel zur Bibel • Religionsunterricht
ISBN-10 3-86687-352-2 / 3866873522
ISBN-13 978-3-86687-352-0 / 9783866873520
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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