Schnapp und weg! Das superschnelle Kartenspiel: Meerjungfrauen
Kartenspiel-Set mit Meerjungfrauen – trainiert das Reaktionsvermögen – ab 3 Jahren
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Bei diesem Kartenspiel sind Konzentration und Schnelligkeit gefragt. Wer entdeckt zuerst zwei gleiche Karten auf dem Tisch und reagiert am schnellsten? Die Spielerin oder der Spieler mit den meisten Karten am Ende gewinnt. Die bunten Meerjungfrauenmotive machen dieses Spielerlebnis für zwei oder mehr Personen komplett.
Kartenspiel-Set mit Meerjungfrauen
Bei diesem Kartenspiel sind Konzentration und Schnelligkeit gefragt. Wer entdeckt zuerst zwei gleiche Karten auf dem Tisch, reagiert am schnellsten und schnappt sie sich? Die Spielerin oder der Spieler mit den meisten Karten am Ende gewinnt. Die farbenfrohen Meerjungfrauenmotive machen dieses Spielerlebnis für zwei oder mehr Personen komplett.
- 13 x 4 verschiedene Meerjungfrauenmotive
- Trainiert Reaktionsvermögen und Konzentration sowie soziale Kompetenzen
- Für zwei oder mehr Mitspielende
Kartenspiel-Set mit Meerjungfrauen
Bei diesem Kartenspiel sind Konzentration und Schnelligkeit gefragt. Wer entdeckt zuerst zwei gleiche Karten auf dem Tisch, reagiert am schnellsten und schnappt sie sich? Die Spielerin oder der Spieler mit den meisten Karten am Ende gewinnt. Die farbenfrohen Meerjungfrauenmotive machen dieses Spielerlebnis für zwei oder mehr Personen komplett.
- 13 x 4 verschiedene Meerjungfrauenmotive
- Trainiert Reaktionsvermögen und Konzentration sowie soziale Kompetenzen
- Für zwei oder mehr Mitspielende
| Erscheint lt. Verlag | 13.7.2023 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Schnapp-und-weg-Reihe |
| Illustrationen | Elzbieta Jarzabek |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 82 x 128 mm |
| Gewicht | 210 g |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher |
| Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen | |
| Schlagworte | Beschäftigung • Karten • Karten-Set • Kartenspiel • Kinder beschäftigen • Konzentration • Meerjungfrau • Meerjungfrauen • Mitspielende • Nixe • Reaktionsvermögen • Schnelligkeit • Schnipp-Schnapp • Soziale Kompetenzen • Spiel • Spielen |
| ISBN-10 | 1-0357-0038-7 / 1035700387 |
| ISBN-13 | 978-1-0357-0038-7 / 9781035700387 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
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