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Zauberkreisel

Zauberkreisel

Spiel
2004 | 1., Aufl.
Ravensburger
978-3-473-67313-1 (ISBN)
CHF 9,25 inkl. MwSt
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Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip! Spiel-Inhalt: 1 Kreisel, 24 quadratische Bildkarten, 24 Kreiselchips, 8 Glitzerchips. Spieleranzahl: 2-8. Spieldauer: 15 Min. Spieleanleitung in deutsch.
Erscheint lt. Verlag 1.1.2004
Sprache deutsch
Maße 117 x 183 mm
Gewicht 218 g
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Abenteuer / Spielgeschichten
Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Lernen / Lernspiele
Schlagworte Aktionsspiel • Reaktionsspiel
ISBN-10 3-473-67313-7 / 3473673137
ISBN-13 978-3-473-67313-1 / 9783473673131
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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