Zauberkreisel
2004
|
1., Aufl.
Ravensburger
978-3-473-67313-1 (ISBN)
Ravensburger
978-3-473-67313-1 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
keine Neuauflage - Artikel merken
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip! Spiel-Inhalt: 1 Kreisel, 24 quadratische Bildkarten, 24 Kreiselchips, 8 Glitzerchips. Spieleranzahl: 2-8. Spieldauer: 15 Min. Spieleanleitung in deutsch.
| Erscheint lt. Verlag | 1.1.2004 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 117 x 183 mm |
| Gewicht | 218 g |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
| Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Lernen / Lernspiele | |
| Schlagworte | Aktionsspiel • Reaktionsspiel |
| ISBN-10 | 3-473-67313-7 / 3473673137 |
| ISBN-13 | 978-3-473-67313-1 / 9783473673131 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Spiel (2025)
Ravensburger Verlag GmbH
CHF 10,55
Spiel (2025)
Ravensburger Verlag GmbH
CHF 33,10
Spiel (2025)
Ravensburger Verlag GmbH
CHF 19,85