Hüpf hüpf Hurra!
2007
|
1., Aufl.
Carlit u. Ravensburger
978-3-473-67509-8 (ISBN)
Carlit u. Ravensburger
978-3-473-67509-8 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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Wem gelingt es mit Glück und Geschick, mit seiner Kugel weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen? Aber nur wenn drei in einer Reihe landen, gibt es eine Belohnung. Deshalb heißt es: Werfen, treffen, Chip gewinnen.
Am See hat sich eine bunte Runde versammelt: Die fröhlichen Frösche treffen sich zum jährlichen Hüpf-Wettbewerb. Mit Anlauf springt ein Frosch in den Teich. Am liebsten will jeder direkt neben seinen Freunden landen. Hierzu lassen die Spieler bunte, murmelgroße Kugeln so auf dem Spieltisch aufspringen, dass sie daraufhin in das rasterförmige Gitter des Froschteichs hüpfen. Sobald drei Kugeln - also Frösche - in einer Reihe liegen, ruft der Spieler, der die dritte Kugel geworfen hat, laut "Quak" und wird dafür von der Froschprinzessin mit einem Kuss belohnt. Um zu gewinnen braucht man nicht nur Geschicklichkeit, sondern vor allem auch Glück. Ein temporeicher Spaß, der bei der ganzen Familie für Begeisterung sorgt und Mitspieler jeden Alters um den Spieltisch vereint.
Am See hat sich eine bunte Runde versammelt: Die fröhlichen Frösche treffen sich zum jährlichen Hüpf-Wettbewerb. Mit Anlauf springt ein Frosch in den Teich. Am liebsten will jeder direkt neben seinen Freunden landen. Hierzu lassen die Spieler bunte, murmelgroße Kugeln so auf dem Spieltisch aufspringen, dass sie daraufhin in das rasterförmige Gitter des Froschteichs hüpfen. Sobald drei Kugeln - also Frösche - in einer Reihe liegen, ruft der Spieler, der die dritte Kugel geworfen hat, laut "Quak" und wird dafür von der Froschprinzessin mit einem Kuss belohnt. Um zu gewinnen braucht man nicht nur Geschicklichkeit, sondern vor allem auch Glück. Ein temporeicher Spaß, der bei der ganzen Familie für Begeisterung sorgt und Mitspieler jeden Alters um den Spieltisch vereint.
| Erscheint lt. Verlag | 1.1.2007 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 311 x 311 mm |
| Gewicht | 928 g |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
| Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Lernen / Lernspiele | |
| ISBN-10 | 3-473-67509-1 / 3473675091 |
| ISBN-13 | 978-3-473-67509-8 / 9783473675098 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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