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Das LEGO®-Mindstorms®-Handbuch

Spielend zur Informatik mit EV3-Robotern
Buch | Softcover
VI, 228 Seiten
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Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden.
Das Buch zeigt, wie man mit LEGO Mindstorms verschiedene Roboter, sogenannte Bots, konstruiert. Nach einfachen Konstruktionsbeispielen folgt die Entwicklung komplexer Bots, bei denen die Steuerung/Programmierung nicht mehr über die von LEGO mitgelieferte Software erfolgt, sondern mittels Java.

Eine kurze Einführung in Java versetzt die Leserinnen und Leser in die Lage, neue Möglichkeiten im Umgang mit Mindstorms zu erlangen. Auf diese Weise vermittelt das Buch ihnen zugleich Grundlagen der Informatik.

Das Buch stellt zu Beginn Mindstorms mit seinen Hard- und Softwarekomponenten vor. Erweiterungen der Grundausstattung werden angesprochen. Diese Anleitungen richten sich an Lego-Konstrukteure zu Hause wie auch an Lehrer, die Lego-Mindstorms-AGs ausstatten oder bestimmte Themen bearbeiten wollen.

Lego Mindstorms ist auch Teamsport für kreative Tüftler: Am Beispiel der FLL (First Lego League) erläutern die Autoren, wie man mit seinen eigenen Bots an Wettbewerben teilnehmen kann. Hier sollen die langjährigen Erfahrungen der Autoren als Schiedsrichter und Mentoren bei solchen Wettbewerben einfließen.

Im lego::lab der Universität erarbeiten sie mit Studierenden der Infomatik mit Mindstorms-Robotern interdisziplinäre Fragestellungen. Außerdem kooperieren sie auch mit Lehrern umliegender Schulen, die ihren Schülern im lego::lab das Fach Informatik nahebringen. Die Erfahrungen aus dieser Zusammenarbeit fließen in das Buch mit ein.

Prof. Dr. Uwe Haneke ist Professor für Business Intelligence und Geschäftsprozessmanagement an der Hochschule Karlsruhe.

Matthias Mruzek-Vering ist akademischer Mitarbeiter an der Hochschule Karlsruhe.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo komplett in Farbe
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 200 x 250 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby Modellbau
Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Informatik Weitere Themen Hardware
Schlagworte Arduino • Best Practices • BOT • Bricks • EV3 • First Lego League • FLL • Hacks • Informatik • JAVA-Programmierung • lego-lab • LEGO MINDSTORMS • LEGO Mindstorms Roboter • Maker • Mindstorms • Raspberry Pi • Raspi • Roboter • Robotik • Segway
ISBN-10 3-86490-424-2 / 3864904242
ISBN-13 978-3-86490-424-0 / 9783864904240
Zustand Neuware
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