Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Playing with Religion in Digital Games -

Playing with Religion in Digital Games (eBook)

eBook Download: EPUB
2014
304 Seiten
Indiana University Press (Verlag)
978-0-253-01263-0 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
8,99 inkl. MwSt
(CHF 8,75)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen

Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft? What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world? How do evangelical Christians react to violence, gore, and sexuality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto? With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world.

Heidi A. Campbell is Associate Professor of Communication at Texas A&M University, where she teaches media studies. She is author of Exploring Religious Community Online and When Religion Meets New Media, and editor of Digital Religion. She is Director of the Network for New Media, Religion, and Digital Culture Studies.

Gregory P. Grieve is Associate Professor in Religious Studies at the University of North Carolina at Greensboro. He is Director of MERGE: A Network for Collaborative Interdisciplinary Scholarship in UNCG's College of Arts and Sciences, and co-chair of the American Academy of Religion's section on Religion and Popular Culture. He is author of Retheorizing Religion in Nepal and editor (with Steven Engler) of Historicizing "Tradition" in the Study of Religion.

Introduction: What Playing with Religion Offers Digital Game Studies / Heidi A. Campbell and Gregory Price Grieve
Part 1: Explorations in Religiously Themed Games
1. Dreidels to Dante's Inferno: Toward a Typology of Religious Games / Jason Anthony
2. Locating the Pixelated Jew: A Multimodal Method for Exploring Judaism in The Shivah / Isamar Carrillo Masso and Nathan Abrams
3. The Global Mediatization of Hinduism through Digital Games: Representation versus Simulation in Hanuman: Boy Warrior / Xenia Zeiler
4. Silent Hill and Fatal Frame: Finding Transcendent Horror in and beyond the Haunted Magic Circle / Brenda S. Gardenour Walter
Part 2: Religion in Mainstream Games
5. From Kuma/War to Quraish: Representation of Islam in Arab and American Video Games / Vit Šisler
6. Citing the Medieval: Using Religion as World-Building Infrastructure in Fantasy MMORPGs / Rabia Gregory
7. Hardcore Christian Gamers: How Religion Shapes Evangelical Play / Shanny Luft
8. Filtering Cultural Feedback: Religion, Censorship and Localization in Actraiser and Other Mainstream Video Games / Peter Likarish
Part 3: Gaming as Implicit Religion
9. The Importance of Playing in Earnest / Rachel Wagner
10. "God Modes" and "God Moods": What Does a Digital Game Need to Be Spiritually Effective? / Oliver Steffen
11. Bridging Multiple Realities: Religion, Play and Alfred Schutz's Theory of the Life-World / Michael Waltemathe
12. They Kill Mystery: The Mechanistic Bias of Video Game Representations of Religion and Spirituality / Kevin Schuts
Gameography
Contributors
Index

Erscheint lt. Verlag 28.4.2014
Reihe/Serie Digital Game Studies
Digital Game Studies
Digital Game Studies
Co-Autor Oliver Steffen, Peter F. Likarish, Brenda S. Gardemour Walter, Nathan Abrams, Xenia Zeiler, Jason Anthony, Vit Sisler, Michael Waltemathe, Kevin Schut, Shanny Luft, Rachel Wagner, Rabis Gregory
Zusatzinfo 7 b&w illus., 3 tables
Verlagsort Bloomington
Sprache englisch
Maße 150 x 150 mm
Gewicht 25 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Film / TV
Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Abenteuer / Spielgeschichten
Geisteswissenschaften Religion / Theologie
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Communication • Cultural Studies • Game Studies • Media Studies • Religious Studies
ISBN-10 0-253-01263-5 / 0253012635
ISBN-13 978-0-253-01263-0 / 9780253012630
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich