Arche Noah (Kinderspiel)
Finde für jedes Tier den richtigen Platz! Einfach bis Knifflig - 48 Aufgaben. Logikspiel mit mehreren Schwierigkeitsstufen. Für 1 Spieler. Spieldauer: ab 20 Min.
2013
Jumbo SpieleSmartgames
871-012617631-3 (EAN)
Jumbo SpieleSmartgames
871-012617631-3 (EAN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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Warnhinweis:
ACHTUNG! Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr.
Achtung: Dieses Spiel enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen anderen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet werden.
SMARTGAMES - Logik-Training mit Spielspaß! Finde für jedes Tier den richtigen Platz! Smartgames Reisespiele: Jetzt können die beliebten Smartgames überall gespielt werden!In einem schönen Buch verpackt sind die Herausforderungen und Lösungen so miteinander kombiniert, dass es keine losen Spielelemente gibt. Die Spielsteine sind magnetisch ideal für unterwegs!Arche Noah - Finde für jedes Tier den richtigen Platz! Alle Tiere müssen ihren Platz in der Arche finden - jeweils Seite an Seite, in Paaren, so dass alle Arten beieinander bleiben. Sorge dafür, dass alle zehn Tiere an Bord unterkommen und dass sie richtig herum platziert sind, d.h. dass ihre Beine nach unten zeigen. Spannendes Knobelspiel für alle Altersstufen. 48 verschiedene Aufgaben von einfach bis sehr knifflig. Zum Mitnehmen und Spielen unterwegs geeignet! Lösungen enthalten.
ACHTUNG! Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr.
Achtung: Dieses Spiel enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen anderen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet werden.
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| Reihe/Serie | Magnetisches Reisespiel |
|---|---|
| Maße | 160 x 162 mm |
| Gewicht | 165 g |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
| Schlagworte | Denkspiele (Nonbooks) • Kinderspiele (Nonbooks) • Logikspiele (Nonbooks) • Reisespiele (Nonbooks) • Spiele für 1 Person (Nonbooks) • Spiele (Nonbooks) |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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