Abenteuer-Rechnen im Geisterschloss - Übungen zum Rechnen für die 1. Klasse
Spielend lernen - Fridolin Fuchs
Seiten
2001
cbj (Verlag)
978-3-570-29930-2 (ISBN)
cbj (Verlag)
978-3-570-29930-2 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen, Neuauflage unbestimmt
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Abwechslungsreiche und vielfältige Aufgabenstellungen rund um das aufregende Thema "Geisterschloss" wecken bei Schulanfängern Übungsbereitschaft, die zu einem beweglichen rechnerischen Denken führt.
Zum Inhalt:
- Erste, einfache Bildaufgaben zum Thema "Geisterschloss"
- Entwicklung und Förderung der Zahlvorstellung bis 20
- Addieren und Subtrahieren bis 20
- Die Zehnerzahlen bis 100
- Lehrplanorientiert und mit Lösungsliste
Zum Inhalt:
- Erste, einfache Bildaufgaben zum Thema "Geisterschloss"
- Entwicklung und Förderung der Zahlvorstellung bis 20
- Addieren und Subtrahieren bis 20
- Die Zehnerzahlen bis 100
- Lehrplanorientiert und mit Lösungsliste
| Reihe/Serie | Kinderbuch |
|---|---|
| Zusatzinfo | durchg. Ill. |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 210 x 280 mm |
| Gewicht | 198 g |
| Einbandart | Paperback |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Lernen / Lernspiele |
| Schlagworte | Rechenspiele |
| ISBN-10 | 3-570-29930-9 / 3570299309 |
| ISBN-13 | 978-3-570-29930-2 / 9783570299302 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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