Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht (eBook)
18 Seiten
GRIN Verlag
9783389151297 (ISBN)
Lese- und Medienproben
Hinsichtlich dieser Fragestellung wird im 2. Kapitel zunächst das MMORPG „World of Warcraft“ vorgestellt und die für diese Thematik relevanten Begrifflichkeiten Motivation, Flow-Erleben und Onlinespielsucht definiert.
Anschließend wird der Zusammenhang zwischen Motivation, Flow und dem exzessiven, pathologischen Spielen von „World of Warcraft“ in Kapitel 3 dargelegt. Zuletzt folgt in Kapitel 4 die Beantwortung der eingangs gestellten Frage sowie das Fazit dieser Arbeit.
| Erscheint lt. Verlag | 17.9.2025 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Allgemeines / Lexika |
| Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Allgemeine Psychologie | |
| Schlagworte | Allgemeinpsychologie • flow • Motivation • onlinespielsucht • Spielsucht • Sucht |
| ISBN-13 | 9783389151297 / 9783389151297 |
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