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Narrative Interplay in the Digital Era (eBook)

Generative AI, Alternate Reality Games, and the Future of Interactive Pedagogy

Andrew Klobucar (Herausgeber)

eBook Download: EPUB
2025
352 Seiten
Intellect Books (Verlag)
978-1-83595-206-1 (ISBN)

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This anthology explores the current evolution of interactive storytelling across digital as well as physical spaces by examining how games, digital narratives, and participatory art can reshape creative expression and learning at fundamental levels.The contributors propose that interactive fiction is best examined by combining social, literary, and technical analyses together. Used independently, each modality provides an insufficient picture of the deeply merged social, technical, and artistic media environments we currently inhabit. We focus instead on the nature of the social interactions involved when engaging in digital storytelling, emphasizing that an interactive narrative is perpetually constructed and reconstructed each time it is experienced. The collection provides in depth analysis, organized into three distinct sections, the first two based on the key modalities of alternate realities and digital interactive fiction. The third section then provides an important political critique of gaming ideologies. Contributors with expertise and experience in each section topic provide diverse and timely analyses on how interactive narratives function in educational contexts, community engagement, and human-machine collaboration. The authors also investigate both theoretical frameworks and practical applications, from live-action role-playing to AI-assisted writing, while considering the significant social and political implications of gaming culture in general. The collection's strength remains on its unique bringing together diverse perspectives from game designers, educators, artists, and theorists to examine how new forms of storytelling emerge at the intersection of analog and digital realms, with particular attention to the role of play and interactivity in contemporary learning environments.
Erscheint lt. Verlag 12.12.2025
Sprache englisch
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Abenteuer / Spielgeschichten
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Anglistik / Amerikanistik
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Literaturwissenschaft
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte AI ethics • collaborative storytelling • community building through game design • Computer history and its cultural evolution • Digital leisure • digital rhetoric and discourse analysis • flow theory • Game mechanics in corporate training • gender dynamics in gaming • machine consciousness • Motivation Theory • online performance and Network cuture • Participatory design in Installation Art • User experience in educational gaming and game development
ISBN-10 1-83595-206-2 / 1835952062
ISBN-13 978-1-83595-206-1 / 9781835952061
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