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Zeitschrift für Medienwissenschaft 25

Zeitschrift für Medienwissenschaft 25

Jg. 13, Heft 2/2021: Spielen
Buch | Softcover
180 Seiten
2021
transcript (Verlag)
978-3-8376-5400-4 (ISBN)
CHF 34,95 inkl. MwSt

Spielen erweist sich als experimentelle, aber auch widerständige, transgressive und affektive Praxis, nach deren politischen Dimensionen im Heft gefragt wird.


Die Zeitschrift für Medienwissenschaft steht für eine kulturwissenschaftlich orientierte Medienwissenschaft, die Untersuchungen zu Einzelmedien aufgreift und durchquert, um nach politischen Kräften und epistemischen Konstellationen zu fragen. Sie stellt Verbindungen zu internationaler Forschung ebenso her wie zu verschiedenen Disziplinen und bringt unterschiedliche Schreibweisen und Textformate, Bilder und Gespräche zusammen, um der Vielfalt, mit der geschrieben, nachgedacht und experimentiert werden kann, Raum zu geben.

In Heft 25 liegt der Schwerpunkt auf dem Spielen. Neben der Gamification von Arbeitszusammenhängen und Militärtechniken sind in letzter Zeit vermehrt Praktiken des Spielens zu beobachten, die jenseits dieser Verwertungslogik operieren, gleichzeitig jedoch auf deren Regeln, Ästhetiken und Infrastrukturen Bezug nehmen. Die Ausgabe fragt nach dem Politischen des Spielerischen: nach Formen ludischen Widerstands, Potentialen zum Erkunden alternativer Zukünfte, aber auch nach Taktiken der spielerischen Affizierung durch die AltRight-Bewegung.

Die Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM) vertritt als Fachgesellschaft medienwissenschaftlich arbeitende Forscher*innen und Lehrende im deutschsprachigen Raum. Sie ist Herausgeberin der Zeitschrift für Medienwissenschaft.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie ZfM - Zeitschrift für Medienwissenschaft ; 25
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 176 x 244 mm
Gewicht 391 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Film / TV
Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer Games • Computerspiele • Digital cultures • digitale Kulturen • Film • Film, Kino • Game Studies • Gamification • Magazin • media • Media Studies • Media Theory • Medien • Medientheorie • Medienwissenschaft • Medienwissenschaften • Psychoanalyse • Psychoanalysis • Zeitschrift
ISBN-10 3-8376-5400-1 / 3837654001
ISBN-13 978-3-8376-5400-4 / 9783837654004
Zustand Neuware
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