Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren (eBook)
29 Seiten
GRIN Verlag
9783346012647 (ISBN)
Using the case study of FIFA Ultimate Team™ (FUT), the psychological suggestion of the consumer was investigated against the background of the implementation of these mechanisms. The motivation of the company Electronic Arts Inc. (EA) was reflected as an economic guiding idea. Conclusions showed that these game mechanisms should be more strictly regulated, especially for young age groups, and that a revision of current legislation should be initiated. In view of the scientific discourse, the author intends to lay a foundation for further disputations and addresses in particular young gamers, their family members, educators, social researchers, psychologists and economists.
Die kontroverse Thematik über die Verwandtschaft von Spieleindustrie und der Glücksspielbranche sorgte nicht erst mit Veröffentlichung des Spieles „Star Wars™ Battlefront™ II“ für öffentliche Diskussionen . Bereits vor zwei Jahrzehnten sorgten Schlagzeilen wie „Sports Trading Cards: Wholesome Fun or Gambling?“ für Kritik und Unverständnis in der Gesellschaft und warfen die Fragestellung auf, ob eine Analogie zwischen diesen beiden Industriezweigen bestehe . Frühzeitig erkannten Unternehmen das enorme Umsatzpotenzial dieses Geschäftsmodelles. Gemäß der New York Times (1999) realisierte eine amerikanische Mutter nach einem sechsmonatigen Zeitintervall, dass sie über 2000$ in die Pokémon-Sammelkarten ihres Sohnes investierte und behauptete infolgedessen, dass dieses Verhalten keine Modeerscheinung sei .
| Erscheint lt. Verlag | 10.9.2019 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Allgemeine Psychologie |
| Schlagworte | FIFA Ultimate Team™ • Gaming • Glücksspiel • Psychologie • Wirtschaft |
| ISBN-13 | 9783346012647 / 9783346012647 |
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