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Spielwissen und Wissensspiele (eBook)

Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
eBook Download: PDF
2018 | 1. Auflage
232 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-3939-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spielwissen und Wissensspiele -
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World of Warcraft, Call of Duty, Pokemon Go - Computerspiele sind das Massenmedium unserer Zeit. Doch auch medienübergreifend ist die Bedeutung der Kulturtechnik des Spiels in allen Bereichen unserer Gesellschaft kaum zu überschätzen. Ganz unterschiedliche Bereiche haben zu diesem Thema relevantes Wissen erarbeitet - jedoch stehen diese Wissensfelder in der Regel isoliert nebeneinander.
Der Band bringt diese Wissensfelder in einen produktiven Austausch. Er versammelt Beiträge aus den Bereichen Kunstgeschichte, Gameentwicklung, Kulturwissenschaft, Medizin, Gamification, Virtual Reality u.v.m. und wird damit selbst zu einem Spielplatz des Wissens über die Kulturtechnik des Spiels.



Thomas Lilge, geb. 1976, ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Exzellenzcluster Bild Wissen Gestaltung der Humboldt-Universität zu Berlin und leitet dort die von ihm mit Christian Stein gegründete interdisziplinäre Forschungsgruppe gamelab.berlin.
Christian Stein (Dr. phil.), geb. 1981, leitet den Schwerpunkt »Architekturen des Wissens« am Exzellenzcluster Bild Wissen Gestaltung der Humboldt-Universität zu Berlin. Er forscht als Germanist und Informatiker im gamelab.berlin, das er zusammen mit Thomas Lilge gegründet hat.

Erscheint lt. Verlag 19.11.2018
Reihe/Serie Edition Kulturwissenschaft
Edition Kulturwissenschaft
Edition Kulturwissenschaft
Edition Kulturwissenschaft
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 140 x 140 mm
Themenwelt Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Computer Games • Computerspiele • Cultural Studies • Cultural Theory • Culture • Digitale Medien • Digital Media • Games • Game Studies • Gamification • Kultur • Kulturtheorie • Kulturwissenschaft • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • Play • Spiel • video games
ISBN-10 3-8394-3939-6 / 3839439396
ISBN-13 978-3-8394-3939-5 / 9783839439395
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