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Philosophie des Computerspiels -

Philosophie des Computerspiels

Theorie – Praxis – Ästhetik
Buch | Softcover
VII, 266 Seiten
2018 | 1. Aufl. 2018
J.B. Metzler, Part of Springer Nature - Springer-Verlag GmbH
978-3-476-04568-3 (ISBN)
CHF 76,95 inkl. MwSt

Computerspiele sind längst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen, sondern längst in der interdisziplinären Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschäftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klärung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie 'Medium'. 'Spiel', 'Narrativität' und 'Ontologie' werden grundsätzlich reflektiert, Ästhetik, Räumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet.

Außerdem macht das Buch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.

Daniel Martin Feige ist Juniorprofessor für Philosophie und Ästhetik unter besonderer Berücksichtigung des Designs an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart. Dr. Sebastian Ostritsch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Philosophie der Universität Stuttgart und seit 2015 Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Internationalen Zentrum für Ethik in den Wissenschaften an der Universität Tübingen. Markus Rautzenberg ist Professor für Philosophie am Fachbereich Gestaltung der Folkwang Universität der Künste Essen.

I Einleitung: Warum eine philosophische Auseinandersetzung mit Computerspielen / Was ist Philosophie des Computerspiels?- II Das Computerspiel aus der Perspektive der philosophischen Ästhetik.- III Das Computerspiel aus der Perspektive der theoretischen Philosophie.- IV Das Computerspiel aus der Perspektive der praktischen Philosophie.- V Ausblick.- VI Anhang

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo VII, 266 S. 3 Abb., 2 Abb. in Farbe.
Verlagsort Stuttgart
Sprache deutsch
Maße 155 x 235 mm
Gewicht 422 g
Themenwelt Geisteswissenschaften Philosophie Geschichte der Philosophie
Geisteswissenschaften Philosophie Philosophie der Neuzeit
Schlagworte Ästhetik des Computerspiels • Ästhetisierung der Lebenswelt • Ethik des Computerspiels • Game Studies • Spielräume
ISBN-10 3-476-04568-4 / 3476045684
ISBN-13 978-3-476-04568-3 / 9783476045683
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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