Digital Culture & Society (DCS)
Digital Culture & Society is a refereed, international journal, fostering discussion about the ways in which digital technologies, platforms and applications reconfigure daily lives and practices. It offers a forum for inquiries into digital media theory, methodologies, and socio-technological developments.This issue shows: The meaning of AI has undergone drastic changes during the last 60 years of AI discourse(s). What we talk about when saying AI is not what it meant in 1958, when John McCarthy, Marvin Minsky and their colleagues started using the term. Biological information processing is now firmly embedded in commercial applications like the intelligent personal Google Assistant, Facebook's facial recognition algorithm, Deep Face, Amazon's device Alexa or Apple's software feature Siri to mention just a few.
Ramón Reichert, Dr., ist Senior Researcher am Department für Kulturwissenschaft, Universität für Angewandte Kunst in Wien.
Mathias Fuchs (Dr.) ist ein Künstler und Medienwissenschaftler. Er war u.a. Senior Lecturer an der University of Salford in Greater Manchester, Vertretungsprofessor an der Universität Potsdam und Senior Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation (MECS). Fuchs arbeitet am Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien an der Leuphana-Universität Lüneburg. Fuchs hat im Feld der künstlerischen Auseinandersetzung mit Computerspielen und deren Theorie Pionierarbeit geleistet und leitet ein DFG-gefördertes Projekt zu Gamification (2018-2021).
Pablo Abend (Dr.) ist wissenschaftlicher Koordinator des DFG-Graduiertenkollegs »Locating Media« an der Universität Siegen. Seit April 2019 vertritt er die Professur für Designtheorie an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Saale).
Annika Richterich (Dr.) is an assistant professor in Digital Culture at Maastricht University (Netherlands).
Karin Wenz (Dr.) is an assistant professor of Media Culture at Maastricht University, Netherlands, and director of studies of the MA Media Culture.
Besprochen in:Zivilgesellschaft Info, 1 (2019)
»Eine interessante, informative und auch alarmierende Lektüre bietet dieser Band, über Techniken und Verfahren wie AI, Machine Learning, New AI, Big Data, Neuronale Netzwerke, Erkenntnisse aus der Gehirnforschung und Gebiete, die sich aus diesen Themen entwickeln.«
| Erscheinungsdatum | 21.07.2018 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Digital Culture & Society ; 6 |
| Verlagsort | Bielefeld |
| Sprache | englisch |
| Maße | 155 x 240 mm |
| Gewicht | 429 g |
| Themenwelt | Geisteswissenschaften |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Schlagworte | Artificial Intelligence • computer vision • Deep learning • Digital Media • evolutionary computation • Genetic algorithms • Human Enhancement and Transhumanism • Internet • Journal • media • Media Studies • Media Theory • Society • Sociology of Media |
| ISBN-10 | 3-8376-4266-6 / 3837642666 |
| ISBN-13 | 978-3-8376-4266-7 / 9783837642667 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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