Games | Game Design | Game Studies (eBook)
280 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-2982-2 (ISBN)
Eine konzise Einführung in die Geschichte digitaler Spiele, die Praktiken ihres künstlerischen Designs und die Verfahren ihrer wissenschaftlichen Analyse.
Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums?
Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und digitaler Spiele, die Geschichte und künstlerischen Praktiken des Game Designs sowie die Geschichte, wissenschaftlichen Ansätze und wichtigsten Forschungsfragen der Game Studies.
| Erscheint lt. Verlag | 15.3.2015 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Edition Medienwissenschaft |
| Edition Medienwissenschaft | Edition Medienwissenschaft |
| Verlagsort | Bielefeld |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 150 x 150 mm |
| Gewicht | 438000 g |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Gesundheit / Leben / Psychologie ► Lebenshilfe / Lebensführung |
| Geisteswissenschaften | |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
| Schlagworte | Audiovisualität • Audio-visuality • Computer Games • Computerspiele • Digitale Medien • Digital Media • Game Design • Games • Game Studies • Geschichte digitaler Spiele • History of Games • Internet • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • video games |
| ISBN-10 | 3-8394-2982-X / 383942982X |
| ISBN-13 | 978-3-8394-2982-2 / 9783839429822 |
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